Hallo erstmal.
Ich hoffe ich verstoße keine Regeln oder stör irgendwen hiermit.
Warum ich hier poste ist schnell erklärt - wo passt ein Thread über ein Wing Commander Rollenspiel im Aufbau besser hin als in eine Wing Commander Community?
Ich bin mir bewusst dass es bereits ein anderes Wing Commander Rollenspiel im Deutschsprachigen Raum gibt,aber wir(das heißt mein Mitstreiter und ich) sind der Meinung, dass wir uns dank unserer Storyline, unseres Konzeptes und Jahre der Erfahrung in Rollenspielen, unter anderem eben auch in Wingcommander, gegen die bestehende Konkurrenz behaupten können.
Erstmal zu unserem Setting - wir setzen grob das Jahr 2703 an. Damit befinden wir uns 22 Jahre nach den Geschehnissen in Prophecy und haben viele Freiheiten was die Entwicklung der Welt angeht. Wer jetzt rechnet mal wieder in der TCN zu landen, die den Tag rettet, wird enttäuscht. Nachdem die Bedrohung durch die Nephilim beendet wurde, begang die Konföderation in einen Zustand der Phlegmatik zu sinken. Während korrupte Politiker und geldgierige Großindustrielle die Politische Ebene der Konföderation übernahmen, begannen Nachfahren von Opfern und Veteranen des Terranisch-Kilrathischen Krieges Hass gegen die Kilrathi zu schüren. Die Politik nutzte diesen Hass, um von den wahren Problemen abzulenken und begann mit einer aggressiven Kilrathi-Politik, die Unterdrückung, Zwangsarbeit und willkürliche Gewalt gegen Kilrathi mit sich zog. Als die ersten "Populationsdezimierungen" begannen, waren jene in der Konföderation, die an der Politik zweifelten restlos überzeugt und schlossen sich dem hoffnungslos unterlegenen Kilrathischen Widerstand an. Eine dieser Zweifler war Admiral Lance Casey, der Held der Midway und der Cerberus. Dem charismatischen Admiral gelang es, die meisten der verbliebenen Kilrathi-Clans zu einer Unterstützung des "Terranisch-Kilrathischen Widerstandes" zu überzeugen. Doch eine offene Revolte war nicht möglich. Statt dessen bekam der Widerstand Mittel und Krieger gestellt, soweit sie entbehrt werden konnten. Einige der Überläufer aus der Konföderation brachten ebenfalls Mittel mit - allen war jedoch klar, dass man der Konföderation Zahlen- und Materialmäßig völlig unterlegen war. Aus diesem Wissen heraus begann ein verzweifelter aber entschlossener Kampf gegen die Konföderation wo nur möglich. Dabei setzte man alles auf eine Karte - den ersten Träger des Widerstandes - die TKRS Ragnarok, ein Ergebnis terranischer und kilrathischer Bemühungen.
Soweit alles was wir zum gegenwärtigen Moment über das Setting verraten wollen. Was der Spieler nun macht scheint klar- der Spieler übernimmt die Rolle eines Piloten der TKRN. Der Charakter beginnt dabei als ein "Frischling" von der "Akademie". Mit der Zeit wird der Charakter erfahrener, besser, wird befördert und ausgezeichnet. Der genaue Spielablauf ist zwei geteilt - einerseits gibt es das offene Rollenspiel im Forum, das sich um alles dreht, was nicht in den Missionen passiert. Auf der anderen Seite wird es dann den Missionsteil geben, der in einem Chat nach dem Pen & Paper Prinzip durchgespielt und von ausgewählten Spielleitern geführt wird. Für diesen Zweck wird ein Regelwerk angewendet, welches wir selber erstellen. Je nach Erfolg in den Missionen, dem Einbringen in das Geschehen, aber auch die Aktivität und Qualität im sonstigen Rollenspiel werden die Spieler mit Punkten belohnt, die sie in weitere Verfeinerungen ihrer Charaktere stecken können.
Es gibt kein Ende, kein Ziel das erreicht werden muss und keine starre Story - denn die Spieler selbst haben großen Einfluss darauf, wie es weiter geht.
Wer Interesse hat, kann von mir per Persönliche Nachricht etc. pp. einen Link zum fertigen Teil des Regelwerks bekommen. Fragen bitte frei stellen, ich antworte gerne.
PS: Mitarbeiter sind immer willkommen - wir nehmen jede Hilfe dankend an.
:lvlshot:
Na dann, viel Erfolg mit eurem Projekt. Wir hatten vor ein Paar Jahren ein forenbasiertes Rollenspiel, das Geschehen fand in den Grenzwelten.
Ich persönlich hätte lieber ein RPG gesehen, welches um 2669 angesiedelt wäre. Ich bin mir Prophecy nie richtig warm geworden. 😊
Wenn ihr eine Webseite baut, würden wir sie hosten 😊
Danke, aber nicht nötig 😁 haben einen Server dafür. Aber wenns soweit ist kann man ja auch über eine (Banner)Partnerschaft reden 😉
PS: Hier eine kleine Vorschau auf das Regelwerk(beschränkt sich hier auf die Jäger und GKS, Work In Progress(beschränkt sich allerdings nur auf kleinere Feinabstimmungen und optische Überarbeitung)).
PPS: Falls der Link nicht klappt kann es an den mitternächtlichen Neustarts des Servers liegen(aus Gründen der Performance)
Hallo!
Ich als eingefleischter P&P-RPGler (hauptsächlich D&D) finde die Idee natürlich Klasse und hab mir das Ding mal runtergeladen. Ich habe von dem anderen RPG noch nichts gesehen, kenne es nur vom Hörensagen (SciFi-RPGs haben mich bisher nicht groß interessiert, vor allem auch wegen den Settings, die bei manchen extrem abheben, und weil ich generell RPGs über das Internet eher abgeneigt bin/war) bin also ganz unvoreingenommen.
Anmerkungen (Sorry wenn manche zu scharf klingen, ich sag Euch lieber direkt was ich meine):
- W20 als Grundlage: Super! Gefällt mir sehr gut. - WC-Setting: Klar, is was. Auf die genauere Ausarbeitung bin ich weiter gespannt. - negative W20-Würfe sind besser? Häh? Ich fühle mich wie in AD&D2. Kann man das ganze nicht umdrehen? Die 20 ist der kritische Treffer usw. Ich weiss, ist wohl Gewöhnungssache. Aber ich finde es verständlicher wenn eine positive Eigenschaft durch einen positiven Modifikator symbolisiert wird und ein negativer Umstand (zB Asteroiden) durch einen negativen Modifikator. Gerade für Anfänger wird das Regelwerk dadurch verständlicher. - Der Waffenschaden der Türme. Ähm.... Klar, es gibt für alles Möglichkeiten, und das 1w1 beim Laserturm wird verständlicher wenn man weiss dass diese Dinger fast immer paarweise kommen --> 1w2 --> Münze werfen oder w4 halbieren, aber 1w3 finde ich dann doch irgendwie... naja. Denn Mesonentürme kommen ja evtl. seltener paarweise vor, und dann ist es immer doof mit dem w6 "halbieren". Ein Spieler würfelt ne 3 und weiss dann nicht dass es ne 2 ist und sagt 3 usw... Ist vielleicht auch ein Grund warum das so selten vorkommt in anderen Systemen (die ich kenne). Mein Vorschlag: macht aus 1w3 evtl ein 1w4-1 (wobei eine natürliche 1 logischerweise eine 1 bleibt). Und Sorry, aber beim 1w5 treten mir die Schweißperlen auf die Stirn. Ich weiss es ist an sich einfach, aber es bestehen immer Probleme beim Einstieg in das System, wenn man so etwas macht. - Waffenschaden von der Pistole: 1w7 <-- WTF?? (Gründe siehe oben) - "Eros/Aphrodite" sollte anders heißen, es wirkt lächerlich. Es sollte vermerkt werden dass es nicht nur auf das andere Geschlecht wirkt, denn es gibt auch Homosexuelle und Leute, die von hohem Charisma eben beeinflusst werden. Und vor allem: Es wirkt NICHT auf andere Rassen. Das sollte dabeistehen, sonst fängt einer an, mit dem Kilrathi zu flirten... :squeeze: - Desgleichen bei "Abstoßend". Ausser dass der Name IMHO dieses mal ok ist. - "Zäh" und "Verweichlicht" sind evtl. zu starke Mali/Boni. 25% bzw 50% sind schon happig.
Weiter bin ich noch nicht gekommen, ich muss nebenher was arbeiten. Ich melde mich nochmal.
Wünsche von meiner Seite: Nicht abheben mit Superwaffen/Supereigenschaften die total übertreiben (wie in Star Trek PC-spielen, Ihr wisst schon was ich meine). Es sollte auch für alte WC-Fans ansprechend sein.
Das wars vorerst von meiner Seite!
EDIT: Habs jetzt durch, so wie ich das sehe plant Ihr das als reines Online-RPG, oder? Dann sind auch meine Bedenken hinsichtlich der Mechanik hinfällig, da das ganze dann wohl alles der Spielleiter machen wird.
Gruß Aginor
Erstmal Danke fürs Feedback, wir werden unser bestes geben, um damit das Regelwerk zu verbessern.
-Mit dem Unterbieten bin ich deiner Meinung aber nun gut - ich bin ja nicht der Einzige der an dem Regelwerk mit zu bestimmen hat ^^. -Zu den Sachen mit den Schadenwürfen - wir werden das ganze über einen Chat machen in dem wir eine Würfelfunktion einbauen, bei der man selbst angeben kann, wieviele Würfel mit welcher Augenzahl man würfeln will - darum sind auch Würfel möglich, die in der Realität selten oder gar nicht gibt. Sollten wir das irgendwann als P&P portieren, müssen natürlich Würfel gewählt werden, die auch umsetzbar sind. -Pistole selbes Spiel. -Ja Eros/Aphrodite und das passende Gegenstück bedarf einer genaueren Definition. -Zäh und Verweichlicht müssen wir noch durch Balancing genauer justieren, war nur ein erster Schätzungwert.
Achja - wir sind nebenbei auf der Suche nach einer geeigneten "Fliegeruniform". Wenn jemand was parat hat - nur her damit. Unser bis jetzt besten Funde sind das hier und das hier.
Juhu! ein WingCommander Rollenspiel System. Gleich runtergeladen und durchlesen. Dazu ein paar Anmerkungen:
_Charaktererschaffung Stärke als Attribut ist bei SciFi spielen meist kritisch, weil es einfach nicht verwendet wird. Geschick und Intelligenz sind viel wichtiger, kosten aber punktemäßig genausoviel.
Menschen haben 300 Erschaffungspunkte, gibt es eine Begrenzung wieviel man für Attribute, Vor- Nachteile und Fertigkeiten verteilen darf? (GURPS z.b. Begrenzt Nachteile auf 40 Punkte)
_Waffenschaden Hohe Würfel wie 1w20 sind für den Schaden recht umstritten, weil von 1 bis 20 alles drin sein könnte. 3w6 sind da besser.
_Fertigkeitswürfeln Das Abziehen der Modifikatoren find ich ein wenig merkwürdig, kenne ich so noch von Ad&d. Ist ein wenig her, um da einen direkten Vergleich zu ziehen 😊
Habt ihr das System mit Dummies durchgespielt, mit minimalen und maximalen Werten? Es wirkt auf jedenfall interessant und ist ein schnelles System. (Wobei: wieso gibt es einen Ausweichwurf?)
_Modifikatoren Was ist mit Modifikatoren für hohe Geschwindigkeit? sehr große oder sehr kleine Objekte?
Ansonten: Schöne Arbeit! Wann kann man eine Testrunde drehen? Achja: Willkommen an Bord! 😁
Erstmal ein Danke für das Feedback.
Wir sind noch in der Balancingphase, deswegen werden wir noch die Würfel durchprobieren. Was wir festgestellt haben bis jetzt dass es schnell und dreckig ist - also wie ein Dogfight 😉
Für Testrunden haben wir einen IRC Server am Start - am besten ihr(gemeint alle gewillten Testobj...äh Testpiloten) sprecht euch mit mir per Messenger (falls ihr einen habt) oder per Mitteilung ab über den Zeitpunkt. Ihr könnt auch so euer Glück versuchen. Die größte Chance besteht so ab 8 Uhr Abends.
IRC Server-Adresse ist irc.crushhour.net Raum #WC Da es nur für Testzwecke bisher dient, ist glaub ich klar, dass der fast immer leer ist, abgesehen vom Würfelbot
Immer hösch, bin zur Zeit noch in Projektarbeiten und komme wenig zum Internetsurfen. Kann man sich eigentlich "offline" eine Figur erstellen, oder muss das über das IRC geschehen?
Nun du kannst dir sicherlich auch einen Charakter offline erstellen, also dir alle Daten bereit machen - dann brauchste das später(wenn die Page fertig ist) nur noch einer berechtigten Person übermitteln und diese trägt es ein. Offline spielbar ist es mit den aktuellen Würfeln kaum.
😁 ja ich weiß, Charaktererschaffung lässt mich nie kalt
Name Gesamt EP 300 Spezies Mensch Attribute 120 Größe 1,72 Vorteile 80 Alter 26 Jahre Nachteile 0 Callsign Wildfire Fertigkeiten 100 Rest 0
Attribute Ränge 120 _Stärke 0 0 Nahkampf, Stärke _Geschick 3 60 Raumkampfwürfe _Intelligenz 3 60 Ingenieur, Medizin, Kultur
Vorteile 80 geborener Flieger, Manövrier +1 30 scharfes Auge, Kritischer Treffer bei 2 30 zäh 1, 25% weniger Schaden 20 Nachteile 0 _keine
Fertigkeiten Ränge 100 Attribut FW Waffenlos 1 5 ST 0 1 Schusswaffe 1 5 GE +3 4 Sensoren 2 15 IQ +3 5 Sicherheitstechnik 2 15 IQ +3 5 Fliegen: Jäger 3 30 GE +3 6 Reparatur 2 15 IQ +3 5 Erste Hilfe 2 15 IQ +3 5
Waffenloser Schaden?
Schiff F-106c Piranha Grundwert Boni Schilde 10 Panzerung 15 Geschütze 2w4+1 (angepasst) Hardpoints 4 Manövrier +2 +1 Gegnerwert 7 Angriff w20 -mod -6 (bleib unter Gegnerwert!)
Dazu noch ein paar Fragen... -Wieviel Schaden macht "Waffenloser Kampf"? -Wie funktioniert Panzerung? -Haben die Raumschiffe keine "Gesundheit" / Trefferpunkte?
Ok erstmal die Antworten zu deinen Fragen:
Der Schaden bei Unbewaffnet ist 1WStärke bzw. bei Spezies die natürliche Waffen besitzen wie die Kilrathi 1WStärke+2(natürlich ist Minimum 1W1).
Zur Panzerung/Schiffsgesundheit: Nun die Schiffe haben nur Schilde und Panzerung, sobald die Panzerung durchbrochen wird machts Bumm. Spieler haben da den Vorteil dass sie aussteigen (versuchen) können.
Freut mich jedenfalls dass die Charerschaffung verständlich genug ist.
PS: Hier ist das Regelwerk als HTML, weil die PDF selbst als Low Quality bei einigen tuckert. Tipp zur Navigation: Einfach nach den Punkten suchen, ersparrt langes scrollen. PPS: Das hier ist ein Entwurf für das Symbol der TKRN. PPPS: Und hier ist eine Vorschau auf den ersten Träger im Rollenspiel.
hmm, Charaktererschaffung fällt mir leicht, das mach ich mitlerweile seit knapp 15 jahren 😁 Punktesystem ist GURPS recht ähnlich, daher kannte ich so ein System schon und guck mal hier rein: http://www.wingcenter.net/component/opt ... pic,312.0/
Ansonsten fehlen noch ein paar Vor- und Nachteile, die die Figur mehr beschreiben: Draufgänger, Selbstüberzeugt, Verpflichtung... es müsste von GURPS eine Lite version geben, da sind einige Vor und Nachteile beschrieben, vielleicht könnt ihr damit was anfangen.
*grübel* achja, braucht man die Fertigkeit Geschütze auch für Jäger? oder sind das nur Geschütztürme auf GKS?
Geschütze gilt nur für Jägergeschütze - die Türme eines GKS werden von der Crew gesteuert.
Ja - uns sind was die Vor- und Nachteile betrifft die Ideen ausgegangen.
Wieder mal ein Update - wir haben uns entschlossen um den Schwierigkeitsgrad etwas anzuheben, einige Änderungen einzuführen bezüglich Fähigkeiten und Attribute - zieht leider auch mit sich dass man seinen Char nochmal durchrechnen muss.
Name
Rakhvath nar Caxki
Gesamt EP
250
Spezies
Kilrathi
Attribute
105
Größe
2,43 Meter
Vorteile
160
Alter
21
Nachteile
100
Callsign
Bloodtiger
Fertigkeiten
85
Attribut
Stufe
EP
Auswirkung
Stärke
2
15
Nahkampf
Geschick
3
45
Raumkampf, Fernkampf
Intelligenz
2
45
Ingenieur, Medizin, Kultur
Vorteil
EP
Geborener Flieger
30
Scharfes Auge
30
Schnelllerner
100
Nachteil
EP
Dunkles Geheimnis
100
Fähigkeit
Stufe
EP
Attribut
Waffenlos
2
10
Stärke
Bewaffnet
2
10
Stärke
Schusswaffen
2
10
Geschick
Fliegen-Jäger
3
15
Geschick
Reparatur
2
10
Intelligenz
Jägerkonstruktion
2
10
Intelligenz
Geschütze
1
5
Geschick
Radar
2
10
Intelligenz
Fremdes Volk(Menschen)
1
5
Intelligenz
Ist schon zwei Monate her seitdem ich das letzte mal geschrieben habe - aber wenigstens gibt es endlich Neuigkeiten. Als erste Nachricht: Wir haben uns entschieden ein anderes Würfelsystem zu verwenden und stecken in der Umsetzung des Regelwerks mit dem neuen System. Wenn es fertig ist, geben wir dies bekannt. Als zweite Nachricht: Die Homepage nimmt Formen an - eine Domain ist auch schon gesichert und eingestellt- also sind wir ab nun unter www.wing-com.de zu erreichen. Das wars auch schon und ich hoffe den ein oder andren mal bei uns reinschnuppern zu sehen wenns losgeht 😁
find ich gut das es endlich mehr Auswahl in Punkte WC RPG´s gibt. Jetzt gibbet insgesamt drei deutsche für die man sich entscheiden kann.Hab selber beim Trueller WC mitgespielt musste aber aufhören. bin mal gespannt auf eures obwohl ich nicht mitspielen kann,da ich selber eine Wing Commander Serie am machen bin, ein WC RPG hier im Forum mache und ein AD&D Pen and Paper Rollenspiel als Meister leite ab Samstag.
Bin aber dennoch sehr gespannt auf die Entwicklung eures Rollenspiels^^
Gruss Air
Ich kann mich grob an einen Airwolf aus Truellers WC erinnern - auch wenn wir meiner Erinnerung nach nicht das Vergnügen hatten zusammen zu fliegen 😉. Ich hoffe wir werden uns deiner Spannung würdig erweisen 😛
Jep das war ich.^^ Werdet ihr bestimmt zumal ihr euch ja richtig viel Mühe gibt kann das nicht schief gehen^^
Auf jeden Fall weiterhin viel Erfolg^^
Schneller als wir selbst erwartet haben, sind wir nun an dem Punkt an dem wir ganz offiziell starten können - die erste Mission findet übernächste Woche statt, ich werde bis dahin jeden der sich anmeldet durch den theoretischen und praktischen Kurs leiten - also fleißig anmelden damit ich was zu tun habe 😁
Ich nutze den Thread (mal wieder) um Neuigkeiten vom RPG zu melden. Gestern Abend hatten wir unsere erste offizielle Mission. Hier findet ihr den Missionsbericht mit Chatlog, für die die es interessiert. Nächste Mission ist am 12. Juni um 20:00 Uhr - wer sich bis dahin anmeldet und durch die Einleitende Kurse geht kann dort dann mitmachen.
Es gibt mal wieder was neues von uns! Derzeit arbeiten wir an einem 3D-Modell unseres ersten Trägerschiffes. Es ist zwar noch nicht fertig, aber ein erster Schritt ist getan. Das erste Bild gibts hier Wir hoffen dass wir es noch weiter verbessern und ausbauen können und hoffen ebenso, dass wir bald etwas von den Innereien des Schiffes zeigen können.
Warum nehmt ihr nicht eines Trägermodell anstatt diesen komisch umgebauten Kreuzer?
Das wird noch ein Träger - es fehlen noch die Zwei Startkatapulte und der große Hangar inner Mitte. Es ist eine Neuentwicklung, da wir einige Zeit nach Prophecy spielen.
Ich hoffe es gilt nicht als Doppelpost wenn ich nach zwei Monaten wieder was poste 😉
Ja wir leben noch, auch wenn wir noch wenige sind und uns selten melden, aber wir leben noch.
Es wird noch etwas dauern bis es weitere Bilder des Fenris-Klasse Träger gibt(zumindest dauert es noch bis es soweit ist, dass wir mehr zeigen wollen, nachdem das Schiff bisher wohl eher als umgebauter Kreuzer identifiziert wurde).
Allerdings hat sich etwas anderes bei uns geändert: Wir haben den selbstgebastelten Chat über Bord geworfen und sind auf ein nettes kleines Programm Namens Pen & Paper 4 oder kurz PnP4 umgestiegen. Hier ein Screenshot wie die Missionen in Zukunft präsentiert werden.
Wie weit seid ihr eigentlich mit dem Spiel?
Wenn ich es mit einer Versionsnummer versehen müsste, würde ich sagen eine gut spielbare 0.95 - das Regelwerk ist fertig(wir sind aber offen für Vorschläge jeder Art), die Seite ist fertig(wenn auch noch nicht optimal) und der Chat steht auch permanent, aber alleine eine Fehlersuche im Regelwerk zu machen ist etwas sehr aufwändig - es können also noch hier und da Unstimmigkeiten oder schwammige Formulierungen auftauchen.
Auch an den Grafiken wird dann und wann noch etwas geändert, z.B habe ich das Geschwader Logo der Fenris Guard ersetzt. Außerdem gibt es ein neues Symbol der UFN(United Forces Navy) - wobei ich derzeit noch nach einem bessren Namen suche.
Edit: Da alle guten Dinge 3 sind, habe ich auch noch eine animierte 3D-Version des Logos der Fenris Guard erstellt...zu bestaunen ist das hier.
Wir sind der großen 1.0 einen Schritt näher gekommen - endlich haben wir vernünftige Pilotenakten(in andren Worten Charbögen). Das nächste, woran wir arbeiten, sind weitere Background-Infos und Grafiken(Rangabzeichen, Uniformen etc. pp).
Ich versuch mal wieder das Ganze etwas up-to-date zu halten. Wir arbeiten eigentlich überall dran weiter, sind aber schon recht zufriden mit dem meisten. Der eigene Chat ist über Bord gegangen worden und durch ein nettes Programm ersetzt worden, dass unsere Anforderungen besser erfüllt. Ebenso finden die Missionen jetzt regelmäßiger statt. Die Inaktiven Mitglieder wurden rausgeworfen, bei den Schiffen wird sich bald so einiges tun(Balancing und weitere Schiffe um einfach das volle Spektrum des WC-Universums zu erfassen). Jeder ist herzlich willkommen bei uns rum zu stöbern und auch mal bei den Missionen rein zu schnuppern.
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