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Wing Commander Saga: Excalibur ist da!

Excalibur-Fans kommen heute voll auf ihre Kosten, denn die Entwickler von Wing Commander Saga veröffentlichten heute neue Screenshots aus dem Weltraumspiel. Die Bilder zeigen die brandneue F-103A Excalibur. Die F-103 ist der terranischer Jäger der nächsten Generation und vereint die neuesten technologischen Errungenschaften der Konföderation mit erbeuteter Tarnkappentechnologie der Kilrathi. Entwickelt, um es mit der kilrathischen Bloodfang aufzunehmen, ist die Excalibur jedem Jäger im Arsenal der Kilrathi überlegen. Sowohl im Weltraum, als auch innerhalb planetarischer Atmosphären zu Hause, kann die F-103A vom Bodenangriff bis zur Bekämpfung feindlicher Jäger für jeden erdenklichen Einsatz ausgerüstet werden. Ihre Kanonenbewaffnung, Raketenzuladung sowie Schilde übertreffen die jedes anderen schweren Jägers in der Flotte, während ihre Geschwindigkeit und Beschleunigung es sogar mit einem leichten Jäger aufnehmen kann.

[Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20080428/excal_wip_01_thumb.jpg] [Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20080428/excal_wip_02_thumb.jpg] [Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20080428/excal_01_thumb.jpg] [Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20080428/excal_02_thumb.jpg]

Genial! Aber das sind ja wohl auf keinen Fall die fertigen Engine-Bilder, oder? Mal von den Unterschieden der beiden Zweiersets abgesehen, sieht das doch schon eher wie ein Hochpolygon-Modell aus.  :eek2:

Die beiden mehr silbernen sind Ingame modelle...und ja sie sehen wirklich super aus. Ein hoch auf unseren neuen Modeller.

Das silbernen sind tatsächlich die Ingame-Modelle? Wahnsinn! Da könnte man ja schon fast Angst vor eventuellen Hardwareanforderungen bekommen!  😉 Ganz hervorragende Arbeit!  :yes:

Die Anforderungen sind gar nicht so hoch, wie man denken kann. Das Spiel läuft selbst auf meinen Subnotebook, welches etwas betagt ist (Sony TR2A: 1GHz Pentium M, 1GB RAM, Intel 82850 integrated GPU - ca. 15-25 fps). 😉

Das Schiff sieht ingame tatsächlich genauso aus, wie auf den Screenshots. Mit dem neuen Beleuchtungssystem und Unterstützung für Normal-Maps sollte die Excalibur noch ein Stückchen besser aussehen. Ein Kompliment gebührt natürlich unserem Lars, der die specular Maps für die Excalibur erstellt hat. 😉

Da ich schon das neue Beleuchtungssystem erwähnt habe: Es bedeutet für uns Überstunden, da beim einen oder anderen Modell einige Defizite sichtbar werden. Deswegen musste bereits die Arrow neugemacht werden. Die Screenshots folgen in Kürze. 😉

P.S. So sah das alte Excalibur-Modell aus:

[Image: http://wcmdf.solsector.net/main/pictures/1/excalibur2.jpg]

Hammergeil! Das alte sieht aber auch schon gut aus  :yes:

Nicht nach unseren Qualitätsstandards. 😉

So, wer möchte die WIP Bilder der Excalibur sehen?

Welche sichtbaren Änderungen bringt denn das neue Beleuchtungssystem mit sich? (außer den Defiziten 😉 ) Tja, die Bump Maps verleihen dem Ganzen ja erst diesen schönen Metallikeffekt! Daumen hoch, gevatter Lars!  :yes: Das bekommst du auf einem integrierten Intel-Grafikchip flüssig zum Laufen? Aber doch nicht in ganzen Formationen?

....PS: ICH!  😎

Die Bilder kommen morgen. Was die anderen Fragen angeht:

1. Das Spiel läuft auf dem Subnotebook einigermaßen flüssig. Ich kann jedenfalls, wenn ich an der Uni bin und nichts besseres zu tun habe, an den Missionen arbeiten. Sicherlich fehlt specular (Glanz) und eviroment (Reflexionen) Mapping, aber das Spiel funktioniert und das reicht mir zum Testen. 😉 Leider funktioniert das ganze nur unter XP, für Vista fehlen mir die OpenGL Treiber. :(

2. Hah! Reingefallen! Die Engine unterstützt nur normal Maps. Das Schiff wurde zwar mit den Bump Maps gerendert, die Screenshots entstanden ohne Normalmaps! Das ist eine optische Illusion, entstanden durch geschickten Einsatz von Glanzeffekten. 😉

3. Das neue Beleuchtungssystem bringt per-pixel Lightning. Momentan wird per-vertex Lightning eingesetzt (ziemlich ungenau, wie man sich vorstellen kann). Das neue System erlaubt bessere (sprich: genauere) Ausleuchtung von Objekten. Das Problem dabei ist, dass alte Modelle unter Umständen schlecht aussehen. Bei uns war davon allerdings nur die Arrow wegen ihrer Form betroffen. Das neue Modell hat die zehnfache Polygonanzahl und sieht dementsprechend viel besser aus.

Tolwyn schrieb: Hah! Reingefallen! Die Engine unterstützt nur normal Maps. Das Schiff wurde zwar mit den Bump Maps gerendert, die Screenshots entstanden ohne Normalmaps! Das ist eine optische Illusion, entstanden durch geschickten Einsatz von Glanzeffekten. 😉
Das sollten wir vielleicht mal klären. Ich bin davon ausgegangen, dass Normal Mapping nur eine spezielle bzw. verbesserte Form des Bump Mapping ist, das lediglich noch genauere Tiefeninformationen durch die Verwendung der Normalvektoren verwendet...

PS: Scheine heute etwas auf dem Schlauch zu stehen! Du meintest ja, dass überhaupt keine verwendet wurden! Sehr geschickt! Verdammt...  :squeeze: Mein Fehler, sorry!

gevatter Lars schrieb: Die beiden mehr silbernen sind Ingame modelle...und ja sie sehen wirklich super aus. Ein hoch auf unseren neuen Modeller.

Ja, dieses Modell steht bei mir zu hause in der Garage. Nur das die Streifen bei mir Schwarz-Rot-Gold sind und unten Rechts ganz groß der Schriftzug CATKILLER steht. 😎 😉

Ist natürlich die Frage, wieviel man im Spiel davon sieht. Hohes Tempo und zwischendurch etwas Distanz... Wieviel Polygone hatn die Arrow jetze?

So um 5000.

mit anderen Worten, die Jäger kommen im allgemeinen mit 500 Polygonen aus?

Die alten Modelle, die wir so um 2004 gebaut haben, hatten im Schnitt so um 1000 Polygone. Die neuren Modelle haben bis zu 10.000. Die 1000er Grenze hatte mir einer Engineeinschränkung zu tun. Allerdings gab es damals auch keinen Grund mehr Polygone zu verwenden.

Kleiner Sprung... Kann man den Excalibur auch downloaden und einfügen oder kommt der erst später, wenn der nächste release von WCS kommt?

Die flog doch noch garnicht!  😕 Wo würdest du die denn einfügen?

in nen selbstgebastelten 0815 dogfight

Evtl. mache ich die alte Excalibur für euch verfügbar, das Modell wird eh nicht mehr verwendet.

Bin momentan allerdings voll ausgelastet, also könnte es etwas dauern. Komme nicht mal dazu eine neue News zu schreiben.

Könnt ihr von der (neuen) Excalibur vielleicht mal ein hochauflösendes Bild in der Spiel-Grafik veröffentlichen, dass auch als Wallpaper taugt?

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