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Neue Hoffnung für Wing Commander mit Homeworld 2!

Die bereits totgesagte Wing Commander IV-Mod für Homeworld 2 gibt endlich wieder Lebenszeichen von sich! Entwickler Aaron gab auf wcnews.com bekannt, nach sechs Monaten Pause die Arbeit am Projekt schon bald wieder aufzunehmen. Spätestens im August sollen die  Schiffe der Kilrathi-Streitkräfte sowie überarbeitete Schiffe der Konföderation implementiert werden. Darüber hinaus, plant Aaron ein komplett neues Wing Commander-Projekt auf Basis der moderneren Star Trek Legacy-Engine ins Leben zu rufen. Er bittet vorerst alle Fans der Homeworld 2-Mod um Geduld und verspricht, über alle Neuigkeiten sofort zu informieren. Drücken wir ihm die Daumen, dass seine ehrgeizige Mod sowie seine weiteren Ideen verwirklicht werden können!

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das wär mal wieder ein Mod, bei dem es sich lohnt, den zu laden, allein schon wegen der Grafik, und den Lichteffekten, die bei Homeworld 2, meiner Meinung nach, damals schon einfach nur genial aussahen. :yes: :yes: bin gespannt wann wir die ersten Trägerschiffe, Kreuzer usw. bauen können. 😁

Eine Beta ist seit einiger Zeit verfügbar.

Die Mod könnte wirklich cool werden! Ich hoffe aber auch, dass das mit dem neuen Projekt nicht nur heiße Luft war! Würde ja echt mal Zeit, dass zumindest ein gescheites Spiel auf Basis der Legacy-Engine herauskäme!

Du meinst StarTrek Legacy? Ich war nicht besonders begeistert von dem Spiel. Ich hoffe ehr das die Jungs, die mal angedacht haben, Sins of a solar empire zu modden was zu stande bringen.

Entsprechend war mein Kommentar auch gemünzt! Zumindest einer sollte aus dieser Engine etwas zu machen verstehen! Legacy war´s jedenfalls nicht!

Ah. Ja so kann man es auch sehen. Ich hatte mich damals auf das Spiel gefreut...doch was dann dabei rausgekommen ist war nicht wirklich mein Fall. Am besten fand ich, wenn es um das Steuern von großen Schiffen geht Klingon Academy und Nexus.

An "Klingon Academy" hab ich auch noch gute Erinnerungen... Unerträglich schwer war das Spiel! Starfleet Academy hatte ja bereits seine Tücken, aber der Nachfolger? Übel!

Klingon Academy, ja, das habe ich auch noch hier. 😁

Ich weiss gar ned,wie oft ich das durchgezockt habe, eindeutig aber im zweitstelligen bereich. 😁

So schwer fand ich es gar ned, das einzig müselige am Anfang war, in welcher Reihenfolge man welchen Funkspruch loslassen muss, um letztlich das gewünschte Ergebnis zu bekommen.

Ich mochte die Tarnmissionen nicht wo man Leute abhören sollte. Das ist A nicht Klingonisch und B sauschwer gewesen ^_^

Ansonsten fand ich das Kommandosystem das man sehr einfach über das Nummernpad der Tastatur eingeben konnte schon sehr gut. Wenn man die Tasten Blind bedienen kann und die wichtigsten Befehle auswendig gelernt hatte konnte man in sehr schneller Reihenfolge alle möglichen Befehlskombinationen geben und so sein Schiff richtig für jede Situation konfigurieren. Ich fand das System damals recht genial. Einzige Verbesserung wäre wenn man das ganze über Headset machen könnte...natürlich mit Spracherkennung für Deutsch und Klingonisch !!!

Ich stelle mir das total lustig vor wenn du vorm Rechner sitzt und auf Klingonisch irgendwelche Befehle in dein Micro brüllst...den nur gebrüllt klingts Klingonisch ^_^

Die Mission mit dem getarnten Abhören hab ich auch gehasst. Daran bin ich fast verzweifelt, und ich finde die Mission auch schlecht designt! Die Grafik war damals allerdings schon der Hammer- man denke nur einmal an die hässliche Pixelgrafik des Vorgängers, trotz 3dfx-Glide! Ich bin trotzdem mal gespannt, was aus der Legacy-Engine noch gemacht wird!

Oh ja die Abhör-Mission, die habe ich auch gehasst. :hoppingmad:

Wundere mich das mein PC dabei heil geblieben ist, weil ich so ne Wut tlw. hatte. Konnte mich zum Glück immer noch zurückhalten und was anderes zerströren.

Hmm... Ich habe Klingon Academy nie gespielt. Klingt als ob ich etwas verpasst hätte. 😉

Was bei mir komisch war ich hab die Mission irgendwie hunderte male gespielt und irgendwann bin ich nur direkt ohne Deckung auf die zu und wieder weg und es hat geklappt. Ich hatte eigentlich schon resigniert und auf einmal kommt die Meldung "Mission bestanden". Ich weis nicht mal wieso es auf einmal geklappt hat und vorher nicht!

@Tolwyn Naja ich fand es war ein gutes Spiel und auch mit richtigen Schauspielern war das ne feine Sache. War so quasi das WC für Klingonen ^_^

Mal ganz davon abgesehen, dass die Videoqualität selbst Prophecy in den Schatten gestellt hat, obwohl bei Klingon Academy weitestgehend mit Green-Screen gearbeitet wurde. Beim Vorgänger Starfleet Academy sah das noch völlig anders aus, obwohl die Qualität dort auch alles andere als schlecht war!

Noch einmal zu dieser verpönten Spionage-Mission zurück: Die war doch äußerst dubios - mit jeder naheliegenden, bzw. eigentlich angemessenen Vorgehensweise war die doch wirklich nicht lösbar! Wenn Lars sagt, er hätte sie selbst mehr durch Zufall bestanden, dann erhärtet sich bei mir der Verdacht, dass da schlichtweg geschlampt wurde. Ein ansonsten wirklich gutes Spiel kann sich solch einen Ausrutscher auch ruhig einmal leisten, nur bei Klingon Academy war´s schon regelrecht eine Frechheit, dass der Spieler bereits in einer so frühen Mission damit gequält wurde! Ich war derartig frustriert, dass ich schon keine Lust mehr hatte, weiter zu spielen... Hab den Auftrag schließlich per Cheat übersprungen. Eine Maßnahme, die mich damals regelrecht demotiviert hat, und die ich dem "Spielerlebnis" heute noch ankreide. Wenn man in einem Spiel durch ein so blödes Design regelrecht zum Schummeln genötigt wird, nimmt einem das irgendwie doch immer jedes folgende Erfolgserlebnis!

@Tolwyn: Falls du an das Spiel noch herankommen solltest, kann ich dir die Anschaffung wärmstens empfehlen. Gute StarTrek-Spiele gibt es auch nicht gerade wie Sand am Meer. Voraussetzung ist natürlich, dass du mit dem Thema StarTrek überhaupt etwas anfangen kannst. Ich unterstelle ja uns WC-Fans generell eine latente Zuneigung gegenüber Sci-Fi (fast) jeder Art... (Obwohl ich persönlich kein großer Freund des neuen StarTrek, also Voyager aufwärts bin.) Das Intro-Video von Klingon Academy war mir damals fast schon den ganzen Kaufpreis wert: endlich erfährt man einmal, wie General Chang sein Auge verlor! Bemerkenswert auch, dass ein britischer Bühnendarsteller wie Christopher Plummer für ein PC-Spiel wieder in seine alte Rolle aus  StarTrek VI schlüpfte! Ich glaube, so etwas würde es heute garnicht mehr geben. Heute werden doch alle lukrativ erscheinenden Spiele mehr schlecht als recht für die Kinoleinwand adaptiert - mit größtenteils miserablen Darstellern und entsprechendem "Erfolg". Eigentlich eine interessante und armselige Umkehrung! Für die Drehbücher heutiger Spieleverfilmungen würde sich doch kein halbwegs angesehener Schauspieler mehr engagieren lassen... Damals war alles tatsächlich noch etwas anders, bzw. besser!

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