Dukara im brandneuen Texturgewand
Dukara im brandneuen Texturgewand
Die Textur-Revolution von Wing Commander Saga geht in die nächste Runde! Wie versprochen, stellt das Team der aufwändigen Freespace 2-Mod Stück für Stück seine neuesten Exemplare der kommenden Kilrathi-Flotte in zeitgemäßer Bump- bzw. Normal-Mapping-Grafik vor. Bei dem abgebildeten Schiff handelt sich es um einen kilrathischen Truppentransporter der Dukara-Klasse. Aufmerksame Beobachter erkennen diesen Schiffstyp natürlich sofort aus einer der Wing Commander 4 Zwischensequenzen wieder. In jener Sequenz wurde eines dieser Schiffe durch eine furchtbare Massenvernichtungswaffe zerstört. Die Entwickler von Wing Commander Saga erwecken die Schiffsklasse wieder zu neuem Leben, welche viel zu kurz zu sehen war!
Diese Schiffe transportierten massenweise Kilrahi-Soldaten nach Repleetah. Seit der Schlacht von Vukar Tag sollte eigentlich konföderierte jeder Pilot wissen, dass diese Schiffe im Landeanflug leichte Ziele sind!
[Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20090419/2009041301_thumb.jpg] [Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20090419/2009041302_thumb.jpg] [Image: http://www.wingcenter.net/images/stories/20090419/2009041303_thumb.jpg]
Welche Auflösung ist das denn? Ist das schon Ingame-Grafik?
Das ist kein In-Game Screenshot, sondern ein 3dsmax Renderbild. In-Game schaut das Modéll allerdings exakt genauso aus.
Bis auf die Triebwerke ^_^
Wann kommen die hochauflösenden Bilder der Confed-Größen? Jäger waren ja schon, aber die richtig Kapitalen fehlen noch, oder? 😕
Wie man ja an den Kilrathi Schiffen sieht findet bei uns momentan ein reger "Umbau" statt was die Graphik angeht. Von daher müßt ihr euch noch etwas gedulden. Alles kommt nach und nach dran.
Wird denn auch schon richtiges HDR dabei sein?
Mh was stellst du dir im Bezug von Schiffsmodellen und HDR vor? HDR hat was mit der Lichtkalkulation zu tun und eigentlich nichts mit den Modellen.
Ich denke mal, er verwechselt die hellen Reflektionen auf den Texturen mit den grellen Effekten, die man bei HDRR oft sieht.
Du meinst diesen grellen Effekt der am Anfang der HDR verwendung überall plötzlich auftauchte und alles aussehen ließ als wäre es aus plastik? Man das war schrecklich. Bin ich froh das die damit relativ schnell wieder aufgehört haben.
Genau den! Ich glaube, der wird von vielen als sicheres Anzeichen von HDRR wahrgenommen. Mir ging es nämlich eine Weile genauso...sobald bei irgendeiner Textur die "Gamma" hochgedreht war, dachte man immer sofort an diese neue Kontrastberechnung mit den drei großen Buchstaben... 😎
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