Die schlechtestens Spiele aus diesem Genre...
...oder auch: eure Fehleinkäufe beim Spielehändler!
Ich fang mal an:
- Project Freedom: spielt sich irgendwie ein wenig wie ein Freelancer-Clon ohne Wirtschaftsteil, nur eben grottiger. 21 Missionen mit Maussteuerung, einer Story die mich eher langweilt als inspiert und einem wirklich hässlichen Spielerschiff... - Star Wolves 2: alias Star Wolves, the bug-game! War Teil 1 noch richtig geil und hat Spaß gemacht, war Teil 2 nur noch für Frustanfälle gut: Schiffe blieben an Stationen hängen, die Storyline war ein Witz (und zwar ein schlechter) und obgleich die Grafik fast 1:1 übernommen wurde, spielte es sich manchmal wie eine Diashow...
Und bei euch?
Auch wenn ich´s grundsätzlich für kein schlechtes Spiel halte, muss ich in meinem Fall einfach "X-Beyond the Frontier" nennen. Mit dem Spiel verbindet mich die reinste Hassliebe. Der Soundtrack, die episch angehauchte Geschichte: einfach spitze. Aber diese einsteigerunfreundliche Anfangsphase jedesmal, die mich fast so viel Zeit gekostet hat, wie bei TES: Morrowind... Das Spiel macht einen geradezu süchtig, alle Systeme zu erkunden, bremst einen aber mit dem Zwang, Handel treiben zu müssen, der so wahnsinnig viel Zeit abverlangt, dass man sich dabei einen langen Bart wachsen lassen kann. Selbst wenn man sein Schiff endlich einmal auf- und ausgerüstet hatte, störte immer, dass sich das Spiel nicht zwischen Handlung und Wirtschaftssimulation entscheiden konnte. Alles kostete so unendlich viel Zeit, dass ich es kaum begreifen kann, dass inzwischen zwei weitere Teile erschienen sind... Wer hat nur soviel Zeit? Dieses Spiel sitzt einfach ständig zwischen den Stühlen und liegt wie ein Damoklesschwert in meinem Regal, aus dem es mir immer wieder auf den Kopf fällt. Immer wieder fange ich abfangs begeistert an und fühle mich nach Stunden in einer anödenden Spielmechanik gefangen - dazu kommen diese blöden, symmetrisch ausgerichteten Sonnensysteme. Letzten Endes, muss ich sagen, war es wohl doch ein Fehlkauf. Zwischen den Jahren werde ich wohl ein weiteres Mal anfangen und wieder das Handtuch schmeißen... Da wäre mehr drin gewesen! Wie sollen mich da jemals die beiden Fortsetzungen ansprechen...?
Fehlkäufe...*ins Regal schau* Mh X2 und X3 (beide mal gewonnen bei nem Preisauschreiben) fand ich irgendwie nicht so toll. Wie Arrow hat mich die Anfangsphase davon abgehalten jemals tiefer in das ganze ein zu tauchen. Was mich vor allem gestört hat waren diese ewig langen Transporte die man nicht über nen Programierebaren Autopiloten machen konnte. Ich hatte da mal Eve-Online angespielt und das hat viele Elemente aus X aber macht es in alle belangen besser, meiner bescheidenen Meinung nach. Ich war wirklich traurig als die 14 Testtage vorbei waren.
Ansonsten nicht direkt ein Fehlkauf aber leider auch nicht so gut fand ich Dark Star One. Ich fand die Graphik super schick. Steuerung war ok, Schiffsausbau ne super idee...aber die Story war etwas lahm und auch die Missionen nicht das beste. Handel hab ich damals wenig betrieben oder ich erinnere mich einfach nicht mehr dran. Schau ich so zur Packung rüber ist es ein, spielen, ja oder nein...wohl ehr nicht aber irgendwie schon. Es war nicht so gut das ich es mir wieder installieren würde aber auch irgendwie nicht so schlecht das ich es als totalen Fehler abtun würde.
Hmm ...auch wenn es schon länger her ist , das hier was gepostet wurde will ich da auch mal meinen Senf zugeben...
Also für mich überhaupt nichts sind alle Teile der X Serie...liegt vielleicht daran das der Einstieg in das Ganze schon recht komplex und meiner Meinung nach überfrachtet ist...okay mag sein das man daran Spass hat wenn man erstmal drin ist, aber ich denke schon das eine Weltraum Simulation oder wie auch immer man das nennen mag, dem geneigten Spieler oder interessenten einen seichten Einstieg ermöglichen sollte...
So ging es mir damals bei Wing Commander ...bin sozusagen von Star Wars über Battlestar Galactica (nur die alten Sachen, mit den neuen kann ich nicht wirklich was anfangen) zu Wing Commander gekommen...und ich muss sagen der Einstieg war recht flott und hat auch sofort Spass gemacht , man konnte einfach loslegen und hatte auch sofort das "Mittendrin" Gefühl und war richtig vertiegt dann in die Sache , was darin resultierte das man sich die Nächte um die Ohren geschlagen hat...getreu dem Motto "Och eine Mission mache ich noch ...."
Also da muss ich doch mal ne Lanze für die X-Serie brechen: Ich gebe allen Recht, die sagen, der Einstieg sei schwer. In X-BTF hat das total gestimmt. in X2 und X3 und jüngst X3-TC kann man das aber meiner Meinung nach nicht mehr behaupten. Man kommt deutlich schneller rein, gerade im neuesten Teil der Serie.
Die Steuerung des Wirtschaftssystems ist tatsächlich teilweise etwas zu komplex. Nicht sehr einsteigerfreundich. Aber alles in allem hat die Reihe gut zugelegt. Abgesehen von WoW und anderen MMOs habe ich mit KEINEM Spiel so viel Zeit verbracht wie mit der X-Serie.
Natürlich muss man ne Weile spielen damit es richtig interessant wird. Aber man kann genausowenig sagen das seien schlechte Spiele, wie man das über Fußball-Manager sagen kann. Das sind klasse Spiele, aber eben nicht für viele Leute.
Gruß Aginor
Naja, hab ja auch geschrieben "Hassliebe". Mit X1-BTF habe ich wirklich viel Zeit verbracht, weil es einfach nicht anders geht - viel erlebt hab ich allerdings nicht dabei. Das gemächlichere Tempo hat ja durchaus etwas, aber auf Dauer wirkt alles einfach viel zu verschlafen. Ganz zu schweigen von diesen blöden Quadratsystemen, die wahrscheinlich alle zufallsgeneriert waren. Freelancer hat gezeigt, wie Sonnensysteme auszusehen haben, obwohl dessen Action-Spielsystem mir dabei wieder viel zu kurzweilig und unpassend war.
Ich finde die X-Teile gerade in Sachen Umfang und Atmosphäre richtig super. Gerade die Schiffsdatenbanken in Sachen Umfang und das beklemmende, düstere Gefühl beim fliegen durch den riesigen Weltraum hat mich sehr gereitzt. Auch klasse fand ich, dass man bei den beiden Fortsetzungen in bereits bekannte Systeme fliegen konnte, und dort wieder die gleiche Musik etc. kam, das hatte finde ich einen hohen Nostalgiewert. Absolute Fehlkäufe waren damals Descent (o gott, die Steuerung! Damals noch mit nem Logitech Wingman Extreme) und Nihilist (kennt das noch einer?).
Maniac schrieb: Ich finde die X-Teile gerade in Sachen Umfang und Atmosphäre richtig super. Gerade die Schiffsdatenbanken in Sachen Umfang und das beklemmende, düstere Gefühl beim fliegen durch den riesigen Weltraum hat mich sehr gereitzt. Auch klasse fand ich, dass man bei den beiden Fortsetzungen in bereits bekannte Systeme fliegen konnte, und dort wieder die gleiche Musik etc. kam, das hatte finde ich einen hohen Nostalgiewert. Absolute Fehlkäufe waren damals Descent (o gott, die Steuerung! Damals noch mit nem Logitech Wingman Extreme) und Nihilist (kennt das noch einer?).
Descent ...ohja ...ein Grauen :-) In Punkto Steuerung aber ansonsten fand ich es recht spassig muss ich sagen
Ich gebe zu das mich an der X Serie neben den langen Einstieg am meisten die Steuerung und die Menüs gestört haben. X-TC hab ich nicht gespielt, wenn man die anderen Teile schon nicht so sehr mochte vielleicht kein wunder aber was ich so in Videos gesehen hab ist das sie die Mängel die mich abgehalten haben immer noch nicht behoben haben. Ist es den so schwer nen vernünftigen Autopiloten zu basteln und ein paar Tabellen einzubauen mit der mach Frachtrouten einfach erstellen kann?
Wie schon mal gesagt, Eve-Online spielt sich so wie ich es mir von X immer gewünscht hab. Leider kostet EVE monatlich und ich spiel viel zu wenig für ein MMO.
Hehe....
Ich hab mir meinen Joystick für X3 neu belegt, dass man schneller in den Menüs navigieren konnte.
BTW: Die Quadrat-Sektoren waren nicht zufällig erstellt, und die Sache mit den Quadratsektoren hat sich mit X2 schon gut gebessert. Im neuesten Teil ist von Quadratstruktur kaum noch was zu sehen.
Was ich mir wünschen würde wäre eine Mischung aus X, Freelancer, Privateer, und ein paar Sachen, die ich von Eve gehört habe.
An Freelancer gefiel mir wie bei X die Atmosphäre im All. Die hatten auch ein paar nette Idee, wie versteckte Sprungrouten etc. Die Maussteuerung war klasse, deutlich besser als jede andere die ich kenne.
Bei X ist es die Atmosphäre im Spiel, mit den Völkern und so, und dass sich im Gegensatz zu Freelancer die Preise auch ändern. Ich fand das in FL zu grausam, dass man stupide die selbe route fliegen musste, wenn man ideal handeln wollte. Keine Preisschwankungen, nichts. In X muss man sich als Händler mehr anstrengen.
Was auch geil ist an X: Ich kann auch ne ganze Flotte und eigene Stationen haben wenn ich will. In FL ist man wie in Priv1 mehr oder weniger auf ein Schiff beschränkt. Als X-Spieler fand ich das an FL sehr schade. Mit Ende der Story flaute bei mir die Motivationskurveein FL extrem ab. In X gehts da erst richtig los.
Ich überlege mir gerade, ob ich nicht doch mal EVE anteste. Eigentlich ist es mir aber zu teuer, und ich habe auch gehört, dass man dauernd geganked wird. Aber jetzt da ich WoW vorerst mal stillgelegt habe, und nur Guild Wars spielen mir auch etwas langweilig geworden ist, wäre das ne idee. Gibts bei Eve gamecards oder kann nur elektronisch gezahlt werden. Letzteres kommt nämlich für mich nicht in Frage.
Achja, nochwas: Die X-Macher arbeiten angeblich an einem Konkurrenten von EVE im MMO-Bereich. Ich bin gespannt, denn ich habe das Universum sehr gern. Würde wahrscheinlich einen Teladi-Händler spielen 😁
Gruß Aginor
Über die Zahlungsmethoden von EVE kann ich nicht viel sagen. Glaube das war auch von Land zu Land anders. USA zB. nur Kreditkarten aber wen wundert das ^_^ Ansonsten lad die von EVE doch die 14-Tage Demo. Die ist kostenlos und du kannst so ziemlich alles machen. Empfehlung ist aber das man sich die Tutorials mal ansieht. EVE kann ein auch erschlagen mit optionen. Zum glück kann man die alle Wegschalten, fenster neu anordnen usw. Persönlich haben mir die 14 Tage gefallen. Vor allem das "autopilot ein" und Buch lesen bis man beim Ziel ist. Bei X muß man da immer hinschauen was da passiert. Von wegen gegen Station fliegen. Ist mir mit Autopilot sehr häuftig passiert.
Ach ja, vielleicht hab ich es nie gefunden, aber kann man in X auch Autopilot routen über mehrere Systeme festlegen? Wenn ja wäre X wieder interessanter ^_^
Also man kann auch problemlos in X über mehrere Sektoren den Autopilot programmieren. Das Spielerschiff kann man mit fast allem programmieren, wie die anderen Schiffe auch. Was man aber nicht kann, das ist eine ganze Route, so wie:
1. kaufe Ware x 2. fliege zu Station A, verkaufe ware x, kaufe Ware y 3. fliege zu Station B, verkaufe Ware y
Das geht nicht. Wenn man zwischendurch andockt ist der Autopilot aus. Was ich gerne hätte: Autopilot unterbrechen zum kämpfen oder Handeln, und dann sagen: "Route fortsetzen" oder so.
Ich mache das eigentlich nur deswegen nicht, weil ich zwischendurch zum speichern andocke. Denn wenn ich unbeaufsichtigt ein paar Sektoren fliege, dann hat garantiert ein Pirat/Xenon/Khaak eins meiner 200 Schiffe zerstört, und da nervt das laden.
Zu X muss ich nicht mehr viel sagen, da bereits alles gesagt wurde, was ich da auch drüber denke. Es ist eine Art Hassliebe, immer mal wieder ausprobieren und dann doch wieder gelangweilt weglegen.
Was mich wirklich ziemlich enttäuscht hat war Star Wars: Empire at War. Die Grafik ist ja ganz nett, aber die Missionen sind einfach zu öde, die Bodenkämpfe erst recht einseitig. Die KI gewohnt dämlich und ließ sich auch schon mal in offensichtliche Hinterhalte locken. Auch die viel zu kleine Galaxiekarte, mit zu wenig Abwechslung war langweilig. Die Pseudostory/Kampagne ein oberflächlicher Witz. Ich finde man hätte hier vielleicht die Geschichte wie bei Force Commander eher um die Saga drumherum aufbauen sollen, als diese versuchen alternativ in wenigen Hüpfern nachzuspielen. Selbst das Addon (hatte beide in einem Paket) machte es nicht wirklich besser, eher schlimmer und unrealistischer.
gevatter Lars schrieb: Über die Zahlungsmethoden von EVE kann ich nicht viel sagen. Glaube das war auch von Land zu Land anders. USA zB. nur Kreditkarten aber wen wundert das ^_^ Ansonsten lad die von EVE doch die 14-Tage Demo. Die ist kostenlos und du kannst so ziemlich alles machen. Empfehlung ist aber das man sich die Tutorials mal ansieht. EVE kann ein auch erschlagen mit optionen. Zum glück kann man die alle Wegschalten, fenster neu anordnen usw. Persönlich haben mir die 14 Tage gefallen. Vor allem das "autopilot ein" und Buch lesen bis man beim Ziel ist. Bei X muß man da immer hinschauen was da passiert. Von wegen gegen Station fliegen. Ist mir mit Autopilot sehr häuftig passiert.Ach ja, vielleicht hab ich es nie gefunden, aber kann man in X auch Autopilot routen über mehrere Systeme festlegen? Wenn ja wäre X wieder interessanter ^_^
Über EVE kann ich ne Menge sagen. Bin nämlich selber Anhänger von EVE und etwa 8 Monate dabei. EVE ist ein super komplexes Online Spiel mit Weltraumcharakter. Der Einstieg dort ist aber trotzdem recht einfach, wenn man das Tutorial macht. Man kann in EVE Forschen, Produzieren, Missionen fliegen usw. Es ist rundum ein Spiel was wirklich Spass macht. Jedesmal gibt es was neues zu entdecken. Mit dem neuen Patch jetzt sind es die Wurmlöcher. Ne intressante Sache. Skills sind, und das ist auch gut so, von der allgemeinen Zeit abhängig. Nicht wie bei WoW von der Online-Zeit oder was man macht wenn man Online ist. Ich könnte jetzt noch Romane über EVE schreiben, aber das wird mir zuviel und ich weiss gar nicht ob es einen interressiert.
Ich wünsche mir das die mal eine Offline Version davon bringen oder ein pay-for-play-system. Also wo ich nur direkt die minuten bezahle die ich auch im Spiel war. Ich hab einfach viel zu unregelmäßig zeit und dann meist viel zu wenig, jedenfalls momentan, damit sich ein Monats oder Jahressystem bei mir lohnt und leider dreh ich immer noch jeden Pfennig, sorry, Cent um.
@ Dark Hunter:
Ich hatte mit "Empire at War" wirklich meinen Spaß, aber auch nur wegen der Fan-Mod "Space Addon", als endlich mehr Schiffstypen vorhanden waren. Da war zwar auch der ein oder andere Unfug mit dabei, von wegen irgendwelcher fiktiven "Helden-Großkampfschiffe", aber ansonsten waren damit die Raumkämpfe zumindest taktisch etwas interessanter. Die Schwächen des Spiels liegen aber leider an der grundsätzlichen Strategie. Immer das gleiche: Kämpfe dich im Raumkampf bis zur feindlichen Raumstation vor und schicke endlose Wellen von Bombern und Jägern los, um die Verteidigungsanlagen und letztlich die einzelnen Systeme der Station niederzukämpfen. Das dauerte teilweise Stunden und macht allenfalls im "Skirmish-Modus" ab und an Spaß. Die Kampagne war entsprechend furchtbar öde, da das ganze beim nächsten Planeten praktisch unverändert wieder von vorne beginnt. Die Handlung konnte da auch nicht viel retten, weil man sie getrost in den Händen verreiben konnte. Die Bodenkämpfe, die sich fast immer direkt anschlossen, waren buchstäblich dasselbe in Grün... Über die KI hast du schon das meiste gesagt: Schnarchig und vor allem passiv!
Im Weltraum kreisen die GKSe brav um ihre Basis herum und formieren sich trotz zahlenmäßiger Überlegenheit nie zum geballten Angriff gegen den Spieler. Stattdessen, lassen sich einzelne Pötte mit Bomberwellen sowie kleineren Stoßangriffen fast immer herauslösen und einzeln vernichten. Das macht man solange, bis die Verstärkungen irgendwann ausbleiben. Am Boden ist es ja noch einfacher - man drängt den Gegner mit überlegenen Kräften zurück, bis man vor seiner Basis steht und dessen schwere Einheiten entweder herauslockt oder mit einer gewaltigen Übermacht einfach überrent - was kein Problem ist, da man schon recht früh über riesige Ressourcen verfügt...
Wie gesagt, ich hatte eine Weile meinen Spaß damit, aber dieses Spiel spielt man zumindest in der Kampagne kein zweites Mal. Höchstens mal ein "schnelles Gefecht", weil zumindest die Raumkämpfe ganz ansehlich waren. Aber auch hier gilt wiederrum: Kein echtes 3-D. Da ist man allein taktisch bei Homeworld einfach besser aufgehoben... Was hätte man bei der Lizens daraus machen können! Jedenfalls mehr, als diesen lieblos zusammengewürfelten Mainstreambrei ohne Anspruch! Zumindest wird´s mit "Invasion" bald richtig schöne Schiffe dazu geben. 😊
Eine Idee die ich bei "Empire at war" dann doch sehr nett fand war die "Kampfkamera" oder wie sie das nannten. Da die Kämpfe quasi von selber abliefen konnte man sich schon mal die Zeit nehmen das aus der Kameraperspektive an zu sehen. Ich hätte mir nur gewünscht mehr kontrolle über die Kamera haben zu können. Zum Beispiel sich hinter ein Schiff klemmen zu können. Halt ähnlich wie bei HW oder HW2
Stimmt, das war wirklich neu. Ich fands beim Spielen aber eher unbrauchbar, obwohl einige schöne Perpektiven dabei waren.
Es war ja auch kein Element zum Spielen sondern ehr zum zurücklehnen und zuschauen. Jedenfalls hab ich es so verstanden ^_^
Kann sich jemand noch an das "HardWar" erinnern? Ich weiß lediglich, dass das Spiel auf meinem damaligen Rechner eher schlecht als recht lief. 😉
Vielleicht hätte das Spiel ehr "Hardware" heißen sollen ^_^ Okay ganz schlechter witz. Ich glaube aber ich hab davon mal Bilder gesehen. War irgendwie nicht gerade berauschend.
Sag doch gleich "Hardcore" :lol:
Also ich habe nahezu alles aus diesem Genre gespielt und habe da schon so einiges erlebt.
Mein absoluter Hassfavorit ist eindeutig Microproses "X-Com Interceptor".
Das bekannte X-Com Prinzip mit einer Weltraumsimulation zu verbinden, klang ja ziemlich interessant.. nur ist das wirklich absolut in die Hose gegangen, die Weltraumsteuerung war katastrophal, die KI noch katastrophaler und eigentlich war es eigentlich nur ein absolut mieses Spiel.
Ein anderer Tiefpunkt des Genres ist für mich auch "Elite Starfighter", ich selber bin ja schon kein besonderer Freund vom orignalen Elite sondern eher von Elite 2... aber das Original ist diesem "Remake" doch deutlich vorzuziehen. Zum einen war selbst dieses simple Spielchen verbuggt bis zum abwinken und auf der anderen Seite war es einfach nur öde, vom langweiligen Sound mal abgesehen. Einfach Elite nehmen, die Grafik aufpeppen und verkaufen, ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Dann doch lieber Elite Plus spielen, die alte Grafik haben und sich auch entsprechend weit zurück in der Spielegeschichte fühlen 😉
Obwohl der erste Teil von vielen hochgefeiert wird, muss ich auch i-war 2: edge of chaos für mich nennen.. Das ist eines der Spiele mit Riesenpotenzial, das aber durch schlechte Synchro und Bugs alles in den Ofen schiesst. Allerdings kann ich nur von einer pc-games Version reden.. kann also auch daran liegen. Jedenfalls tragen bei mir fast alle Storyrelevanten Schiffe Namen wie generated_missions_ship1_edit2, wenn der Protagonist zum Sprechen anfängt denkt man unweigerlich an eine Kinderserie - und damit meine ich nicht die Tatsache, dass man zu Beginn ein Kind spielt, sondern die Sprache des erwachsenen Helden. Aus unerfindlichen Gründen greifen sich neutrale Schiffsgruppen ständig an, was an sich nicht weiter schlimm ist, wenn man jedoch gerade erbeutete Fracht abliefern will, und der Kontaktmann wird vor seinre Nase abgeschossen nervt es gewaltig. Vor allem gelten Missionen, die aus welchen Gründen auch immer Fehlschlagen, nicht als abgeschlossen sondern verbleiben unlösbar im Auftragsbuch und deren Nav-Punkte im Kontaktmenü. Man spielt nicht in kleinen Fightern sondern richtig großen Schiffen, deshalb kann man auch sehr viele Waffen installieren. Gleichzeitig abgefeuert, also synchronisiert, können jedoch nur gleiche Waffen verwendet werden. So kann man 2 Viererkanonen gleichzeitig abfeuern, nicht jedoch eine Vierer- und eine einfache Kanone. Allgemein verdient das Ausrüstungsmenü den Award für Unübersichtlichkeit und Gegenlogik. Das Spiel war wohl daran Schuld dass ich mich danach (bis vor kurzem ^_^) nie wieder an WeltraumSims gewagt habe.
amarok schrieb: Obwohl der erste Teil von vielen hochgefeiert wird, muss ich auch i-war 2: edge of chaos für mich nennen..
Allerdings - man wollte hier viel, geschaffen jedoch hat man eher wenig. War Teil 1 noch ein richtiger Simulator mit gleich vier Arbeitsstationen, wurde hier alles in einem "Abwasch" zusammengeworfen. Schicke Modelle waren es ja, aber Bugs und seltsame Missionsanweisungen haben einen schnell den Spaß geraubt.
PS: das Schlimmste war die Vermischung der alten Schiffe aus Teil 1 mit den neuen, hochdetailierten Typen. Das war irgendwie völlig daneben.
Hm.. dann muss ich wohl eine Lanze für I-War II EOC brechen. Ich fand das Spiel nämlich super.
Die Steuerung fand ich nämlich absolut revolutionär, es ließ sich mit Hilfe von 4 Tasten und Coolie-Hat vollständig (und zwar wirklich vollständig und dazu komfortabel) von Joystick steuern, kein einziger Griff zur Tastatur war nötig. Klasse. Und für mich seit Elite II (welches wohl auch so ein Spiel ist wo sich die Geister schneiden, ich empfinde es als beste Space-Sim die es je gab...) auch das erste Spiel was mir glaubhaft wieder Größen von Sonnensystemen vermitteln konnte.
Natürlich war es von der Story etc. gänzlich anders als der erste Teil, den ich leider erst später gespielt habe (und ich auch mangels Kompatibilität zu modernen Systemen nur im Loser-Path durchgespielt habe, also wo man auf Seiten der "Bösen" die Story vorzeitig beendet). I-War 1 möchte ich mit I-War 2 auch ungern vergleichen. Die Steuerung ist bei I-War 1 deutlich komplexer und das Universum ist doch etwas anders designt. I-War 2 ging da durchaus vollständig andere Wege.
Als Nachfolger mit Sicherheit anders, aber als Weltraumsimulation für sich allein ein ganz tolles Spiel :) Grafisch fand ich es für 2001 auch wunderschön, sieht selbst heute noch super aus :) Eine tolle Grafikengine die dennoch verhältnismäßig wenig Power braucht, und vor allem Steuerungstechnisch setzte es für mich Maßstäbe... mit einer perfekten Steuerung einer Simulation verschwand das Genre Space-Sim von der Bildfläche, was für eine Ironie :D
Und die Bugs mit den falschen Schiffsnamen kann ich nicht bestätigen :)
Wenn es um Enttäuschende Nachfolger geht, dann kann ich für mich soweit nur Elite 3 (total verbuggt), AquaNox (Ego-Shooter als Schleichfahrt Nachfolger... Teil 2 holte immerhin wieder die Kohlen aus den Feuer was Atmosphäre anging) und quasi die komplette X-Reihe mit X2, X3 und X3TC nennen. Die allesamt eine komplett andere Richtung gingen die mit X-Beyond the Frontier bzw. X-Tension eingeschlagen wurde (und das imA schlimmer als bei I-War->I-War2). Mit X3 kam sogar plötzlich eine I-War Physik hinzu (die nun wirklich überhaupt nicht mehr dazu passte). War einfach schrecklich... wer sich eben dem Mainstream anpasst, bekommt so einen Mist heraus. Die einzigen vernünftigen X-Spiele waren die ersten beiden, wobei X-Tension das beste ist. Weil es selbst ohne Story jahrelang motiviert.
Tarr Chronicles und die Fortsetzung Dark Horizons (hab ich bei einem Gewinnspiel gewonnen) sind SO RICHTIG SCHLECHT. Und dabei war das doch tatsächlich ein Versuch, nochmal eine richtige SpaceSim zu machen. I-War fand ich ebenfalls furchtbar (nicht wegen Newtonschem Flugmodel, ich liebe Terminus und B5:I've found her), so etwas einsteigerunfreundliches habe ich noch nie gesehen und ein Spiel nach mich nach einer vergeigten Mission dazu zwingt, es zu BEENDEN statt die Mission neuzustarten gehört in die Tonne.
ColonyWars 3 war ebenfalls ein wahnsinnig schlechtes Spiel, nach zwei Tollen Games war das ein abartiger Reinfall.
Starcalibur...
Ich weiß echt nicht, auf welchen Drogen die Macher waren, aber es muss richtig hartes, übles Zeug dabei gewesen sein! Man nehme: eine Engine ähnlich der von Freespace und verhuntze sie mit grottenschlechten Einstellungen für Waffen UND Steuerung...
Dazu kommt noch das wir unser Schiff "Elritze" nennen - nein, kein Spaß. Alles was fliegt wurde nach Tiere aus dem heimischen Gartenteich benannt, da sind Guppies, unser Träger ist die "Angler"...
:eek2:
Treffen kann man den Gegner eigentlich nur dann, wenn man direkt auf einer Linie hinter ihn ist - den seltsamen Eigenschaften der Geschütze sei dank. Ach ja, eines noch: ab Mission 6 oder 7 wird es unspielbar, man steuert einen Bomer/Korvette, allerdings reagiert das Teil überhaupt nicht auf unseren Joystick...
Bugs halt...
OOT: Du sollst auch keine Joysticks quälen sondern eher Bücher schreiben! 😁 😁
X war nie was für mich....bin schon immer der typische Joystickquäler gewesen
Ich weiß gar nicht, was ihr wollt. Gerade für X3 gibts mittlerweile so viele Scripte, die alles Mögliche einbauen. Unter anderem auch viele Dinge, mit denen man den Handel und auch die Versorgung von Flotten und Stationen automatisieren kann. Einfach mal hier rein gucken. Ich glaube, viele wissen gar nicht, was man mittlerweile alles mit X anstellen kann. *g*
EDIT: LOL, da hatte ich doch den Link vergessen: http://forum.egosoft.com/index.php?c=3
Tachyon fand ich grausam. Die Story die sich nur um sich gegenseitig bekämpfende Großkonserne dreht, also einfach kapitalistischer Unfug, fand ich abstoßend und stinklangweilig. Habs trotzdem bis zum Ende gespielt weil irgendwie noch ne größere Überraschung erwartet hab. Dazu fand ich die Schlachten eintönig, unter anderem da keine größeren Pötte unterwegs waren.
Den Hype um FreeLancer hab ich auch nicht verstanden. Kein schlechtes Spiel aber die Story war mir zu seicht und die lächerlich winzigen Planeten, Raumstationen und Schlachtschiffe (die nur dumm rumstehen) ham mir irgendwie die Stimmung arg vermiest.
Vidmaster schrieb: Tarr Chronicles und die Fortsetzung Dark Horizons (hab ich bei einem Gewinnspiel gewonnen) sind SO RICHTIG SCHLECHT. Und dabei war das doch tatsächlich ein Versuch, nochmal eine richtige SpaceSim zu machen.
Ehrlich gesagt fand ich die Spiele aus dem Tarr Universum von den letzten Space Sims noch am besten. Besser als ein total übertrieben hochgelobtes SpaceForce: Rogue Universe oder die neusten Evochron Teile fand ich beide eigentlich alle mal. Die brachten für mich noch am ehesten genau das Spielgefühl wieder was ich damals erlebt habe.
In den Himmel loben will ich beide Spiele auch nicht, aber von den neueren schon ziemlich hitverdächtig, rückblickend mit das beste bis 2003 😁
I-War fand ich ebenfalls furchtbar (nicht wegen Newtonschem Flugmodel, ich liebe Terminus und B5:I've found her), so etwas einsteigerunfreundliches habe ich noch nie gesehen und ein Spiel nach mich nach einer vergeigten Mission dazu zwingt, es zu BEENDEN statt die Mission neuzustarten gehört in die Tonne.
Genau aus diesem Grund schätze ich I-War 2 deutlich eher als den ersten Teil. Den ersten empfand ich auch als grausames Komplexitätsmonster 😁
ColonyWars 3 war ebenfalls ein wahnsinnig schlechtes Spiel, nach zwei Tollen Games war das ein abartiger Reinfall.
Oh ja, Colony Wars III tat mir auch einfach nur in der Seele weh. Teil 1 und 2 waren absolut genial und hätten sich auch locker aufm Computer behaupten können, aber Teil 3.. das selbe Desaster wie schon der dritte Teil von Lemmings.
Psygnosis hätte nach Teil 2 sowohl bei Colony Wars als auch bei Lemmings aufhören sollen 😁
Marseille schrieb: Den Hype um FreeLancer hab ich auch nicht verstanden.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Hype hauptsächlich aus der ursprünglich geplanten FreeLancer Version herrührte. Microsoft hat das ganze Spiel doch einmal komplett umgekrempelt und einen ganzen Haufen im Spiel gestrichen. Das hinterher letztendliche FreeLancer hatte doch in vielen Teilen mit dem Hype nichts mehr am Hut.
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