WCP-Clone Flight Commander -völlig frei scalierbar...
übrigens : für die experimentierfreudigen bastler unter unter euch, die das noch nich wussten und die das evtl. interessiert... -der garnicht mal sooo schlechte wcp-clone "flight commander" ist völlig frei scalierbar. über die *.xml -dateien, vorwiegend die "xyz".ship".xml(s) und die "weapons.xml", könnte man alle relevanten parameter und werte der schiffe und der waffen so anpassen wie man es will.
wer also bei der ausrüstung der wc-schiffe und der leistung der waffen schon immer mal mehr mitsprache der user gefordert hat, der kann sich hier austoben... :D
man könnte hier wirklich alles anpassen : z.b. alles bei den einzelnen schiffen -("ship".xml) - die panzerung, schilde, beweglichkeit, geschwindigkeit, beschleunigung, energie-aufladerate, nachbrenner-power -und nachbrenner-tank, welche waffen, welche und wieviel raketen...
oder bei den einzelnen waffen : z.b. welche waffen für welches schiff : -("weaponnumber.xml")> (in der jeweiligen "ship".xml stehen die nummern der waffen) und in der -("weapons.xml")- sind die div. parameter und werte der einzelnen guns und raketen-waffen auch selbsterklärend. (hier sind div. z.t. sehr interessante anpassungen der waffen möglich)...
für die *.xml-dateien reicht natürlich der popelige notepad-editor -also kein spezi-wekzeug notwendig.
allerdings : wie arrow schon mal anmerkte : "manchmal sollten die games einfach so bleiben wie sie sind" ja, recht hat er. "manchmal". 😉 hier ist die versuchung einfach zu groß... 😁
man sollte bei all den ganzen möglichkeiten aber auch auf den "teppich" bleiben und nicht total übertreiben. ich habe nach einigen experimenten nur noch den nachbrenner-speed, den nachbrenner-tank, die wiederaufladerate der guns und die anzahl der raketen etwas -(moderat) nach oben korrigiert. das allein reicht schon und man hat das game-balancing nicht großartig verändert. (denn bei den aliens geht der speed-tank, die energie oder die raketen auch nicht zu ende) = also nur chancengleichheit.
sichert vorher die dateien die ihr verändert, sodaß ihr jederzeit den orig.-zustand wieder herstellen könnt und vergesst bitte bei allem was da mögl. ist -(und es ist bei den schiffen und waffen fast alles möglich), das game-balancing nicht völlig.
schaut euch den selbsterklärenden inhalt der relevanten dateien einmal an... ein experimentierfeld und futter für den editor -ohne ende.....
viel spass beim editieren.....
greetz
AceOne 😊
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