Welches WC hat euch am besten gefallen?
Mal nen kleinen Anstoß geb um hier ein bissel Aktion reinzubekommen 😉
Also mein Lieblings WC war unbestritten der erste Teil den ich mit meiner Mega Rechenmaschine 386SX16 mit 1 MB RAM und 40MB HDD Nächtelang gespielt hab 😉 Hach nostalgie *g*
Ich mochte WC1 auch sehr gerne. Allerdings mach ich auch WC3 und 4 sehr gerne. Ich bin etwas unschlüssig aber ich denke ich werde WC3 meine Stimme geben da ich dort das größte "Boa" Erlebnis hatte. Ich weis noch wie ich nach der ewig langen Installation das Spiel gestartet hab und dieses Intro einfach nicht enden wollte. Meine ganze Familie stand dabei (hab WC3 zum Geburtstag bekommen und alle wollten sehen warum ich mich so freute) und alle standen da und meinten "Ich dachte du wolltest ein Spiel und keinen Film haben?!"
Nach WC3 kommt WC1...wohl auch wegen des nostalgie Faktors aber auch weil es mir damals unheimlich Spaß gemacht hat. Als drittes kommt WC4 weil ich die Weiterführung der Story nach dem Krieg interessant fand. Vielleicht etwas flach hier und da aber ich finde es war ein wichtiger Teil der, der Serie etwas mehr Tiefe gegeben hat. Ansonsten war es immer dieses Patriotische "Wir Menschen sind die besten und immer die Guten" und mit WC4 änderte sich dies und es zeigte das die Menschen nicht immer so gut sind wie sie scheinen. Ich hätte mir nur gewünscht das sie auf die gründe für die Veränderung etwas mehr eingegangen wären. Insbesondere bei Tolwyn. Es wäre schön gewesen, wenn man im Spiel erfahren hätte warum er sich so entwickelt hat. Ob er vielleicht auch nen inneren Konflikt damit hatte mit dem was er tat. In den Büchern ist es angedeutet worden aber ich finde auch nicht so gut.
Naja das wäre wohl für ein Spiel etwas viel gewesen.
hehe ja wc3 war der grund warum ich mir ein sündhaft teures doublespeed cdrom angeschafft hab. hab bei nem freun den demo film gesehen und sofort war klar dass ich das teil brauch *g* was ich bei wc1 klasse fand war das man orden und höhere ränge bekommen hat 😉 auch wenn sie sich nicht aufs spiel ausgewirkt haben aber es war ne art bestätigung
Mir hat an WC1 besonders gefallen das man je nach Beförderung auch in ein anderes Geschwader gekommen ist und so ein andere Schiff geflogen hat. Bzw das war ja je nach Erfolg oder Misserfolg der Mission. Trotzdem eine nette Sache.
Ehrlich gesagt: mein Herz schlägt noch immer für WC2 - der "aufgemotzte" Comicstil war einfach genial, von der Umsetzung der Jäger mal ganz zu schweigen. Ich sag nur Rapier rules!
Topfavorit ist und bleibt jedoch Privateer 2, dank der gut ausbalancierten Distanz zu den anderen WC Spielen (meines Erachtens gehört P 2 nicht ins WC Universum, allerdings hat man jetzt mit Arena erste Versuche einer "Übernahme" begonnen...).
Deacan
privateer 2 war auch nicht schlecht nur hab ichs soweit ich mich erinner nie unter win95 zum laufen gebracht was das aus für das spiel auf meiner hdd bedeutet hatte, ich bin eh kämpfer und kein händler 😁
dann hab ichs verliehen, und es ist unterwegs mit NEVER COMEBACK TOURS
gevatter Lars schrieb: Ich hätte mir nur gewünscht das sie auf die gründe für die Veränderung etwas mehr eingegangen wären. Insbesondere bei Tolwyn. Es wäre schön gewesen, wenn man im Spiel erfahren hätte warum er sich so entwickelt hat. Ob er vielleicht auch nen inneren Konflikt damit hatte mit dem was er tat. In den Büchern ist es angedeutet worden aber ich finde auch nicht so gut.
Hast du überhaupt False Colors gelesen? 😊
Mein Favorit ist und bleibt Wing Commander 4. Nichtlinerarer Feldzug (wenn auch nur begrenzt), Balancing, Videosequenzen (und eine DVD Version) und moralische Entscheidungen (besorge ich mir einen neuen Jäger oder rette Zivilisten?) üben bis heute einen unwiderstehlichen Reiz aus 😊
Ja ich hab false colors gelesen ansonsten könnte ich ja schlecht sagen das es dort erwähnt worden ist. Aber ich hätte mir gewünscht das es im Spiel irgendwie deutlich gemacht worden wäre...und wenns ne rückblände gewesen wäre ^_^
Also mein Favorit war immer noch WC1 Amiga ;D weil in Deutsch und mit besseren Sound als auf dem PC 😉 WC 2 hatte ich auch in Deutsch und war deshalb auch sehr gut. Dann hatte ich bei einen Bekannten WC3 über das Telefon gehört, und musste es unbedingt haben. Aber um es zu spielen habe ich mir erst einen neuen PC kaufen müssen. Wie ich den dann hatte, habe ich an einen Tag und einer Nacht WC3 durchgespielt. 😛 eines Tages Kamm mein Kumpel vorbei und zeigte mir sein neu erworbenes WC4 :o das ich mir am nächsten Tag auch zugelegt habe, und bis heute noch mit immer wieder kommenden Begeisterung spiele. 😁 WC Prophecy-war natürlich dann der Oberhammer, wegen der neuen Grafik. Oh Ja, vor drei Jahren kaufte ich mir in den USA noch die begehrte Kilrathi-Saga, die für mich heute natürlich WC aller WC Games ist. Ich hätte nichts dagegen, wenn "EA" oder ein anderer noch mal eine Neuauflage von der Kilrathi-Saga machen würde 😉Natürlich mit der heutigen Technik. Ach ja, Privateer 1. u. 2 habe ich bis heute noch nicht gespielt. Habe aber auch kein Interesse für diese Games.
Habe ich schon erwähnt, dass gerade an einer deutschen Übersetzung der Wing Commander saga gearbeitet wird? 😊
Nein hast du noch nicht. Aber das ist eine sehr gute Nachricht 😁 Wenn ihr noch ein gutes Cockpit hinbekommt, kriegt ihr von mir einen Orden. ;D 😉
Ist auch in der Pipeline. Wanns allerdings implementiert wird, steht noch nicht fest. 😊
Die Lokalisierung läuft übrigens extern ab - bei den MindCrusher Studios
Aydas wird ja immer besser 😁 "RESPECKT" :o Die MOD wird ja immer Professioneller. :o Wenn ihr so weiter macht könnt ihr es über "JoWooD" verkaufen. Aber da sind ja die Lizenzen die immer noch "EA" hat.
Jowood *kotz* 😊
Tolwyn schrieb: Jowood *kotz* 😊
Ja ich weiß auch warum. War ja nur so ein Gedanke. :-\
höre ich da "Gothic 3" raus? 😉
eben... nun wieder BTT. 😉
Ten four.
Tolwyn schrieb: Ten four.
Ten four?? was heißt das?
das einzige was mir an der amiga version von teil 1 nicht gefallen hat: das ewige disketten gewechsel 😁 prophecy spiel ich heute noch macht einfach laune n paar bugs abzuknallen 😁
Catkiller schrieb: Ten four?? was heißt das?
Eine militärische Floskel. Heißt soviel wie "Jawohl". (Vagabond bestätigt Befehle in WC3/4 mit "Ten four", siehe auch WCSaga Autopilot Demo).
Na so was aber auch 😁 jetzt spiele ich doch schon so lange Wing Commander und habe dieses noch nie mit bekommen. 😊 Nun ja, dass hat er auch bestimmt in der Original Englischen Version gesagt. Die habe ich noch nicht gespielt. ;D
@Vagabond: da muss ich dir Recht geben, dass hat mich auch immer gennervt.
Maunz,
also auf dem ersten Platz steht bei mir Wing Commander Armada. Warum, muss ich wohl nicht extra erklären, oder? ^_^
Von der Serie her eigentlich Teil 1 und Teil 4. Teil 1 hab ich noch auf dem Amiga gehabt, da wars deutsch und sah schöner aus, hat ja schon jemand erwähnt. Allerdings war das auch der Grund für die Anschaffung einer Turbokarte. 😉 Am 1. Teil fand ich so gut, dass es vorher sowas halt noch nicht gab, logisch. Dann die Motivation, Auszeichnungen, ect. Und was auch noch mit das beste war: Man konnte ungestraft seinen Wing abknallen, die KI war ja damals noch so, dass die Wings beinahe die gefährlichsten Gegner waren. Im 2. Teil musste ich dann enttäuscht feststellen, dass die sofort die Katze in mir entlarvten (traitor, traitor!). Aber wenigstens ließen sich die meisten zurück zum Träger schicken. Teil 3 fand ich von der Präsentation her supermegaoberkrass. Nur die Katzen sahen so affenähnlich aus. Und wenn das dumme Ende nicht gewesen wär, würde es wohl bei mir auf Platz 1 stehen. So kommt es auf meiner Liste sogar noch nach dem Teil IV. Den fand ich richtig gut und zock ihn selbst jetzt ab und an nochmal. Ab Prophecy ists für mich kein Wing Commander mehr gewesen, also das kriegt nicht mal einen Platz bei mir.
Thrak`Ranu schrieb: also auf dem ersten Platz steht bei mir Wing Commander Armada. Warum, muss ich wohl nicht extra erklären, oder? ^_^
Doch! Ich wills wissen. 😊
Tolwyn"]Nun gut, dann lass es mich nur so formulieren: Es hat mit tiefgekühlten (wahlweise auch gegrillten) Affen zu tun. ;D ;D
ich verstehe zwar immer noch nichts, aber egal 😊
Tolwyn schrieb: ich verstehe zwar immer noch nichts, aber egal 😊Ich dacht Du meintest die Frage eher ironisch. Also gut, dann halt [Ironiemodus aus] Armada war und ist das einzige Spiel, in dem man auch die Kilrathi übernehmen konnte. Und sogar noch ein wenig Strategie anwenden konnte, hingegen aber an keinen Plot gebunden war. Zwar ziemlich einfach gestrickt, aber es macht ab und an sogar jetzt nochmal Spaß - vorausgesetzt man kriegt es noch zum laufen. 😉
Schwierige Entscheidung. Ich mag bis auf IV alle Teile (Academy und Armada habe ich nie gespielt und reizen mich auch nicht). Storymäßig ist wohl der zweite Teil mein Favorit (die Rehabilitierung Blairs war wirklich äußerst spannend) und spieltechnisch gefallen mir die flotten Gefechte von Prophecy.
Nun mein absoluter Liebling ist Privateer 1 + Righteous Fire (merkt man ja auch an meinem Avatar, was?). Dann würde vllt The Darkening kommen, obwohl Armada mit meinem Bruder zu spielen war auch super =) Aber andere WC Spiele mag ich auch sehr =)
Grundsätzlich würde ich folgende Titel bei mir auf folgende Plätze einordnen:
Platz 5: Wing Commander Prophecy (weil keine Katzen mehr so richtig vor der Flinte, die neuen Gegner sind doof) Platz 4: Wing Commander 2 (k.a.) *g* Platz 3: Wing Commander 1 (Bahnbrechend zu der Zeit, nichts vergleichbares !!!) Platz 2: Wing Commander 3 (Bahnbrechend zu der Zeit, Interaktives Filmchen, die Story hätte man vielleicht besser ausbauen können, aber dafür war es sehr gut umgesetzt) Platz 1: Wing Commander 4 (hier gab es zwar auch keine Katzen mehr vors Kanonenrohr, jedoch war die Filmreife Story und die vielen Möglichkeiten sehr spannend)
Wing Commander Armada würde ich durch den Multuplayermodus gerne auch auf Platz 2 setzen, jedoch sehe ich das nicht wirklich als ein Spiel in der Story von Wing Commander, vielmehr als eine Alternative mit einem Freund gegeneinander anzutreten! Daher auch Platz 2
Alle andere würde dann gleichzeitig den Platz 6 belegen, weil sie halt WC-Titel sind! *g*
Was Privateer 2 - The Darkening angeht, sehe ich ihn nicht als ein Teil das WC-Universum.
Ich vermisse Wing Commander Saga in der Aufzählung *scherz*
oh ist Saga schon erschienen? *duckt*
Jepp, gestern...
... hab ich davon geträumt das es erschienen wäre!
Mmh, eine schwere Entscheidung, aber ich würde sagen Wing Commander I, es hat einfach den größten Nostalgiefaktor, danach Wing Commander III, dann II und IV. Wing Commander Armada war auch nicht schlecht weil es einem ermöglichte als Kilrathi zu spielen.
Falls ich schon mal geantwortet habe, Entschuldigung. Aber ich kann mir nicht mehr alles merken. 😁
So.
Meine Lieblinge:
WC2, WC4, WC3, WCP und WC1.
Versteht mich nicht falsch, ich mag auch WC1 und Prophecy, aber WC2 und 4 hatten einfach die dichtere Atmossphäre. Bei WC1 waren die Charaktere noch ein wenig unausgegoren, so dass man sich teilweise vorkam, man würde den feuchten Traum eines dreizehnjährigen spielen. WC5 hatte lächerlich einfache Gegner, was man (besonders in den Special [Secret?] Ops) durch Masse auszugleichen versuchte und an WC3 stört mich doch sehr das "positive" Ende.Würde ich Massenmord spielen wollen, würde ich KZ Manager oder sonen Müll spielen. Bei WC4 stören mich die ewig gleichen Missionen, bei WC2 haben sie mich (ich war 14 😉 ) noch nicht gestört.
Ganz schwer, aber ich sehe WC4 knapp vorne, WCP knapp hinten, und eine Patt-Situation dazwischen.
Wing commander I Nostalgie, besonders wenn ich das auf meinen alten Amgia spiele. Wing III gut gemacht und viel Action.
Wing Commander 4 war meiner Meinung nach der beste Teil (habe ich das bereits gesagt? 😊). Jedenfalls gibts dazu bald eine kleine Überraschung. 😉
WC 4 war auch nicht schlecht, fesselte. Besonders gut waren die verschieden Möglichkeiten des Ende.
Tolwyn schrieb: Wing Commander 4 war meiner Meinung nach der beste Teil (habe ich das bereits gesagt? 😊). Jedenfalls gibts dazu bald eine kleine Überraschung. 😉
Gel... 😉
Mein Lieblings Wing Commander ist, WC3 u. 4
Raider schrieb: Besonders gut waren die verschieden Möglichkeiten des Ende.
Genau darum wird es in der "Überraschung" gehen.
Ich war von den Enden von WC4 weniger begeistert. Denn: Es gab, soweit ich mich erinnere, 5 mögliche Enden, nur zwei "gute" und davon waren beide scheiße (Tolwyn - tot... *würg*).
Tolwyn Tod...das erinnert mich an die Szene wo Blair Tolwyn sagt das er ein Kriegsgefangen ist, da guckt Tolwyn aber traurig, Admiral Verzeihung Raummarschal Tolwyn war ein Held der Konföderation, wenn er die Nephilim noch erlebt hätte, wären sie gerannt.
Wär vergisst jemals den McAuliffe Einsatz von 2639.
Wie hatte Tolwyn noch gesagt "...und wer schützt und vor der nächsten Rasse die uns auslöschen will?"
Tja entweder wusste er vielleicht etwas oder aber er war doch einfach nur sehr paranoid geworden. Tolwyn macht immerhin während der Romane und spiele einen starken wandel durch. Vom einfach und unerfahrenen Kadetten zum Marshall und Kriegsheld bis hin zu seiner Paranoia und Größenwahn das er der Beschützer der Menschheit sei.
Tja der Krieg verändert Menschen und meist nicht zum besseren.
gevatter Lars schrieb: Wie hatte Tolwyn noch gesagt "...und wer schützt und vor der nächsten Rasse die uns auslöschen will?"Tja entweder wusste er vielleicht etwas oder aber er war doch einfach nur sehr paranoid geworden. Tolwyn macht immerhin während der Romane und spiele einen starken wandel durch. Vom einfach und unerfahrenen Kadetten zum Marshall und Kriegsheld bis hin zu seiner Paranoia und Größenwahn das er der Beschützer der Menschheit sei.
Tja der Krieg verändert Menschen und meist nicht zum besseren.
Erde Hitler 1933-1945 😉
gevatter Lars schrieb: Wie hatte Tolwyn noch gesagt "...und wer schützt und vor der nächsten Rasse die uns auslöschen will?"Tja entweder wusste er vielleicht etwas oder aber er war doch einfach nur sehr paranoid geworden. Tolwyn macht immerhin während der Romane und spiele einen starken wandel durch. Vom einfach und unerfahrenen Kadetten zum Marshall und Kriegsheld bis hin zu seiner Paranoia und Größenwahn das er der Beschützer der Menschheit sei.
Tja der Krieg verändert Menschen und meist nicht zum besseren.
Bin ich deswegen ein schlimmer Sklaventreiber? 😊
Nein..du nicht ;D Aber der aus den Bücher...eh Spiele
Erde Hitler 1933-1945 ZwinkerndIst das nicht auch aus nem Film? StarTrek VI glaube ich....
Jepp.. 😉
gevatter Lars schrieb:Erde Hitler 1933-1945 ZwinkerndIst das nicht auch aus nem Film? StarTrek VI glaube ich....
kann mich jemand aufklären? Ich habe den Film bereits zig mal gesehen, kann mich aber nicht an das Zitat erinnern 😊
Tolwyn"]Das war die Szene so ziemlich am Anfang des Films, wie die Klingonen zum Abendessen auf der Enterprise eingeladen waren, und es am Tisch um das Tema überleben der Klingonen ging. Da sagte der eine Klingonen General, dass sie großen Raum zum überleben bräuchten, und Kirk entgegnete," 20 Jahrhundert erde Hitler" 😉
ah ja, jetzt weiß ichs wieder 😊
Also meine Favoriten sind WC3 und WC4 und P2, muß wohl an den Cutscenes liegen. Bei Prophecy war das Gameplay wohl richtig gut(alleine die mitschwingenden Cockpits waren genial)allerdings waren diese Aliens irgendwie...komisch. Paßte nicht zu WC. Der größte Teil der Cutscenes war auch nicht wirklich der Hit. Mit WC1+2 hatte ich immer meine Probleme, da mein erster Rechner ein 486DX66 war und für diese Spiele war er viel zu schnell. Habe ich also viel zu spät gezockt um das Nostalgiegefühl zu bekommen mit dem die zum Teil hier so hoch bewertet wurden^^
WC4-WC3-P2-WCP
Das erste mal für mich war auf dem Amiga mit Wing Commander1 WC3 war der Grund das ich mir dann einen PC zugelgt habe. Das WC-Universum ist DIE beste Zukunfts-Fantasie-Geschichte die ich kenne. WC4 hat mir sowohl vom spielerischen als auch von der Story sehr gut gefallen (Was nach dem Ende von WC3 eigentlich ja nicht so leicht ist) WC3 und 4 sind auch meine Favoriten. WC5, obwohl zum damaligen Zeitpunkt super umgesetzt, konnte mir leider nicht mehr das Gefühl wie bei WC3 und 4 geben. Die Charaktere und die Schiffstypen der 3 und 4 Ära habe ich zu stark vermisst. Das ist auch der Grund warum ich von WCSaga so hin und weg bin. Natürlich ist Prophecy trotzdem ein lohnenswertes Spiel für jeden WC Anhänger.
WC4 wegen der spannenden Story ...Schade is allerdings wenn man den Ausgang der Story kennt is es bei weitem nich mehr so spannend WC3 is auch richtig super bloss die Kilrahti sehen lustig aus WC Prophecy und Secret OPS weils gut fetzt leider unpassende Wing Commander story eigentlich mag ich ALLE Wing Commander Games
Wir sollten auch eine Umfrage zu den Mods machen 😉
Ok, am meisten mag ich Catkiller... 😛 Und äh... ja ja, ich bin ja schon still... 😁
Mein Favorit ist WC3 und 4. 😁 😊 😁
Also mein Favorit ist WC4.
Hmm mal überlegen...also ich würde es so sehen
1. Wing Commander 3 (hat mich damals einfach umgehauen und ich war hin und weg) 2. Wing Commander 4 (war einfach nur gut gemacht, und war eine sinnvolle Weiterverfolgung der Story) 3. Wing Commander Prophecy (okay zu Anfang war ich etwas enttäuscht das man sich nunmehr mit einem komplett neuen Alter Ego anfreunden musste, aber ich hab mich damals schnell dran gewöhnt). Von der technischen Seite her gesehen , natürlich damals state of the art, ganz klar, wenn ich da so an die 3 dfx Effekte denke (oh mann was hab ich damals für einen Haufen Kohle für meine Diamond ausgegeben)...
Privateer war leider nie so ganz mein Ding, bin dann doch einer derjenigen die dem "reinen" Wing Commander Universum treu geblieben sind, klar habe ich das mal angetestet aber bin nie so richtig damit warm geworden, weil ich eben auch so Wing Commander mäßig verwöhnt war.
Schade einfach nur das die Wing Commander Story wohl nie mehr forgesetzt wird...echt schade, hätte man echt was draus machen können , nach dem offenen Ende von Prophecy (z. B. was ist mit Blair, Caseys Andeutung "Sie werden wiederkommen)....da sollte was vernünftiges her und nicht einfach so etwas schnell zusammengewürfeltes wie Secret Ops
Auch ich bin da ganz klar bei "Heart of the Tiger". Die düstere Atmosphäre und die ganze Endzeitstimmung hat mich schon von Anfang an in den Bann gezogen. Natürlich liegt das auch immer irgendwo an der technischen Umsetzung, die ja damals bahnbrechend war und diese Story nebst Stimmung entsprechend rüberbringen konnte. Da ich damals einen brandneuen Pentium mit 75 Mhz und (Gott sei Dank) satten 16 MB Arbeitsspeicher von meinem Vater im Haus hatte, konnte ich das Spiel auch gleich in voller Pracht erleben. Gespielt hab ich natürlich damals noch mit Tastatur, aber das ging bei WC schon recht annehmbar. Vielleicht ist der technische Aspekt auch ein wenig unfair gegenüber den beiden Vorgängern, aber bei WC3 fiel mir teilweise echt die Kinnlade runter. Kein Wunder bei SVGA (640x480), Videosequenzen mit altgedienten StarWars-Helden nebst Pornoveteraninnen (das zumindest, wusste ich damals noch nicht) sowie einem Sound, der beeindruckend war.
WC4 hatte damals teilweise den Ruf, nur eine Erweiterung für Teil 3 zu sein. Das ist natürlich völliger Blödsinn, aber man sah das wohl auch nur wegen der technischen Präsentation, die nicht wahnsinnig besser geworden war. Genau genommen, ist WC4 von seiner Handlung her sogar besser und wesentlich komplexer, aber ich denke, die ganze Machart war wohl etwas zu nahe an Teil 3. Mit den Kilrathi hatte man ja auch einen wunderbaren Gegner, der auf einmal weggefallen war. Ich glaube, das macht auch eine Menge aus!
Also ich fande Teil4 recht super gemacht. Das war mal was anderes als dauernd Kirathi-Schiffe abzuballern. Die Story war echt super gemacht mit den Grenzwelten nach dem Krieg. Das Tolwyn eine Black-Lance Truppe aufstellte war der Hammer. Ein doch dummer Nachgeschmack bleibt aber. Das Spiel erinnert zum Schluss mehr an 1933 bis 1945, als an WC4. Fehlen nur die Hakenkreuze.
Wing Commander IV war für mich eindeutig das beste.
Teilweise unterschiedliche Handlungsstränge in einer ganz komplexen und filmreifen Story. Genervt hat es mich allerdings, dass die TCS Lexington auf mysteriöser Weise explodiert ist, wenn man auch das zweite Angebot von Eisen zum Überlauf abgelehnt hat, immerhin konnte man Maniac abknallen 😁. Das hätte man meiner Meinung nach aber besser lösen können, durch eine zusätzliche Endsequenz oder ähnlichem.
Schade find ich auch das fehlende Cockpit 😁 - Aber ansonsten war es ein super Game, wenn teilweise deutlich mehr Film.. aber das ausführliche Intro und das lange Outtro hat sich einfach eingebrannt. Einfach grandios. Und war darüber hinaus auch mein erstes Wing Commander nach Wing Commander I auf dem Amiga. Und der Dragon war ja das absolute Überschiff :eek2:
Dahinter folgt für mich Wing Commander III, es war einfach irgendwie das dunkelste Wing Commander und bot ein super Abschluss der Kilrathi Trilogie. Und Thunderbolt und Excalibur waren einfach tolle Schiffe, auch wenn man vielleicht kritiseren könnte, dass die Technologie gegenüber WC1&2 ganz anders aussah.
Auf Platz 3 folgt für mich bereits Wing Commander Prophecy... jetzt ehrlich.. ich fand die Neuausrichtung auf Mehr Spiel anstatt Mehr Film gar nicht so übel, die Missionen fand ich auch deutlich besser designt und die neuen Charaktere waren einfach mal was anderes und boten mit den bekannten alten Hasen wie Blair, Hawk und Maniac eine gute Abwechslung. Und die Rückkehr von Rachel war natürlich auch ein gelungener Schachzug 😉. Wie bei Wing Commander 3 fehlte aber auch hier irgendwie der technologische Bezug zu den Vorgängern. Außer den Kilrathi Jägern gab es erst in Secret Ops Schiffstypen die aus den Vorgängern bekannt waren. Aber eigentlich vom Spiel her war Prophecy wirklich das ausgereifste Wing Commander, leider wurde die Story nie wirklich fortgesetzt.
Dahinter folgt für mich erst Wing Commander I... es war mein erstes, damals auf Amiga mit Festplatte und Turbokarte. Das war schon ein Erlebnis und ich weiß noch wie ich im Rostov System an den Asteroidenfeldern verzweifelt bin. Das mit den Beförderungen war auch toll insziniert und dann erst die Beerdigungsszenen 😁. Ein netter Bug war es auch, die Wingman ungestraft abschießen zu können. Die AddOns habe ich seinerzeit aber auch erst mit der Kilrathi Saga in die Hände gekriegt.
Wing Commander II war persönlich das letzte Wing Commander was ich gespielt habe.. ist für mich leider auch auf den letzten Platz, die Hauptstory fand ich nicht wirklich interessant... die Fähigkeit Großkampfschiffe nicht zerstören zu können, ging mir auch irgendwie ab und das die alternativ Missionen aus dem Looser-Path dem Winner-Path ähnlich waren, fand ich auch schade. Gut gemacht fand ich eigentlich nur das Schicksal von Spirit, deren Tod hat mich echt berührt.
Wing Commander Armada und Academy habe ich nur angespielt und Wing Commander Privateer war einfach anders.. habe die Story aber nie angefangen. Und Privateer 2 ist eh kein Wing Commander.
Deepstar schrieb: Wing Commander IV war für mich eindeutig das beste.
Vier hatte eindeutig Schwächen, kein Cockpit, Redshirt-Wingmens, kaum Großkampfschiffe und Kämpfe zwischen denen erst recht nicht, aber ich muss trotzdem zustimmen. Teil 4 war brilliant, wenn man sich zuvor durch die Vorgänger gekämpft hatte. Plötzlich war der Feind die eigene Seite und die ersten CDs gehören zu dem Besten was WC je hervorgebracht hat, die Nachrichten, die Entscheidungen, wie sich die Krise aufbaut, wenn Eisen überläuft und so weiter. Ganz ganz toll. Die Entscheidungen fühlten sich wirklich schwerwiegend an. In der Mitte lies es dann ein bisschen nach und die Gefangennahme Tolwyns und anschließende Freilassung waren doch ziemlich gestellt, aber im letzten Teil zog es dann wieder wahnsinnig an. Das Finale war gleichzeitig toll und schwach, die PCs waren für riesige Großkampfschiffkämpfe (->Vesuvius gegen St Helena) einfach nicht ausgerüstet, daher war das ziemlich schwach. Das Duel über der Erde allerdings und der obergeniale "Boss"-Fight mit Worten (wo haben wir heute noch sowas) vor dem Senat... ...schöne Erinnerungen.
WC3 und WC4 sind außerdem immer noch die Sims mit DEN besten Dogfights, es macht unglaublich Spaß. Mir gefiel Prophecy übrigens auch noch sehr gut, auch wenn es zum Schluss ein bisschen nachlies (sprich: Keinerlei Filmsequenzen mehr) und ich hab sogar Secret Ops komplett gespielt.
Leider gab es nie richtig große Kämpfe in der Serie, das konnten die PCs einfach nicht. Selbst wenn die Victory angegriffen wurde waren ihre Begleitschiffe dann plötzlich sonsto, weil kein Rechner das damals geschafft hätte. Man könnte man da heutzutage was draus machen, hob EA gebt mir die Rechte und ein Entwicklerstudio und dann :lol: Naja, dafür gibt es dann ja Saga 😁
Übrigens richtig klasse war SuperWing Commander auf meinem Mac, WC1 und WC2 können einpacken.
Würde ich soweit zustimmen, denn was bei der relativ kurzen Entwicklungszeit von WC4 damals an Budget zur Verfügung stand, floss eben vorrangig in den filmischen Teil und der war damals wirklich herausragend. "Interactive Movie" war in der Zeit das Schlüsselwort und oft wurde WC4 auch etwas hämisch allein darauf reduziert, was sicher nicht gerechtfertigt war.
Doch dass das eigentliche Fliegen gegenüber den Filmsequenzen etwas zu kurz gekommen war, kann man auch nicht völlig von der Hand weisen. Ich meine, hier darf man nicht alles mit der mangelnden Rechenleistung oder den Engine-Beschränkungen entschuldigen. Hier wurde auch etwas Potential verschenkt. Für bombastische, nervenaufreibende Einsätze benötigt man nicht unbedingt eine große Anzahl an Schiffen, sondern einfach nur gutes Missions-Design. Es waren zwar einige neue Ansätze dabei, z.B. die Infiltrationen (unsäglicher Vagabond-Opfergang) oder die Bodenmissionen mit vorheriger Aufklärungsoption, aber insgesamt hatte man doch vieles einfach schon ähnlich im Vorgänger gespielt. Natürlich waren Handlung und Thematik absolut mitreißend, aber das hätte sich auch etwas mehr in den Missionen wiederspiegeln müssen.
Bei Wing Commander 3 denke ich heute immer noch an die Hatz nach der Skipper-Rakete oder den Abfangeinsatz gegen die Biowaffen-Flugkörper - nur damit mich Flint danach immer noch mag. Da war die Verschränkung von Handlungsdramatik und Mission wirklich perfekt. Bei WC4 erinnere ich mich entsprechend eher an kultige Filmszenen als an ganz bestimmte Missionen, die ich natürlich nicht schlecht reden möchte. Ich habe aber immer wieder den Eindruck, als ob bei WC4 zwischen Spiel und Film eine deutliche Grenze herrscht, während bei WC3 immer eins in das andere gegriffen hat. Dazu kommen Kleinigkeiten, die, so denke ich, nicht ordentlich genutzt wurden. Wieso musste man aus der Dragon gleich solch einen Super-Jäger machen, der fast alle klassischen Jägerklassen deklassiert? Was soll dieser Gigantismus? Die Dragon ist eben nicht die konsequente Weiterentwicklung der Excalibur, sondern steht doch drei Klassen darüber! Viel zu früh wurde dieses Schiff dem Spieler zugänglich gemacht. Ich weiß natürlich auch, dass man das Schiff nicht annehmen muss, aber das ist keine Entschuldigung. Ich hätte dem Spieler die Dragon erst nach einer knackigen Sondermission angeboten, aber bitte nicht als billige Trophäe zum Einsammeln während eines 0815-Einsatzes.
Darüber hinaus scheinen bei WC4 einige Sachen schlicht weggefallen zu sein und das ist schade. Wieso preist Captain Eisen die Vorzüge seines neuen Schiffes an, wenn sich dahinter das Modell der alten Victory im mausgrauen Grafikkostüm offenbart? Hätte man das kaschieren wollen, dann hätte man in einer der Intro-Sequenzen besser gar nicht erst die echte Victory bemühen sollen. Konnte man in der kurzen Zeit wirklich kein anderes Träger-Design entwickeln? Für mich war das damals jedenfalls ein wichtiger Punkt, auch wenn die Lexington schon recht früh entsorgt wurde.
Das Gesamtpaket ist, finde ich, einfach nicht so stimmig wie noch bei Wing Commander 3.
Arrow schrieb: Da war die Verschränkung von Handlungsdramatik und Mission wirklich perfekt.
Zugegeben, noch besser als in WC4. Und auch, das WC4 einfach nicht so stimmig ist wie Teil 3. Es aber gibt jede Menge coole Ansätze, auch bei den Missionen: Trägerschiffe kampfunfähigschießen, die Vagaboundmission, etc. Trotzdem stimmt es, zum Teil ist die Sache nicht stimmig. Da sind wir Teil einer Flotte in Circe (was man sieht als wir ins System springen) aber die Schiffe sind im Spiel alle nicht da. Andererseits, WC3 hatte das Problem wie gesagt zum Teil auch. Trotzdem hebt die geniale "Alles-ganz-falsch" Story von Teil 4 es nach meiner Meinung über den Vorgänger. Diesen hatte ich dutzende Male gespielt, habe ihn geliebt und fast 8 Jahre später habe ich erst Teil 4 in die Hand bekommen. Logisch das ich HIN UND WEG WAR 😁
Ach, was man heute daraus machen könnte...
Arrow schrieb: Darüber hinaus scheinen bei WC4 einige Sachen schlicht weggefallen zu sein und das ist schade. Wieso preist Captain Eisen die Vorzüge seines neuen Schiffes an, wenn sich dahinter das Modell der alten Victory im mausgrauen Grafikkostüm offenbart? Hätte man das kaschieren wollen, dann hätte man in einer der Intro-Sequenzen besser gar nicht erst die echte Victory bemühen sollen. Konnte man in der kurzen Zeit wirklich kein anderes Träger-Design entwickeln? Für mich war das damals jedenfalls ein wichtiger Punkt, auch wenn die Lexington schon recht früh entsorgt wurde.
Jo das fragte ich mich auch. Der Unterschied den man so ausmachen kann sind die Räumlichkeiten (Bar, Hangerzugang und Raum darüber) Da is auch schon meine Kritik. Die Lexington is viel zu groß von innen und die äußeren Maße passen dazu nicht. Dazu soll der doppelt so viele Jäger tragen können wie die Yorktown mit 80m länge mehr? Oo Dazu eben das Modell. Hätte man nicht einfach einen größeren Tower auf der rechten Seite und nen breiteren Hangar bauen können? Schon wärs ein wirklich besserer Träger. Vesuvius is ein Knaller ohne Frage. Da sieht man auch das was neues gebaut wurde. Aber die Lexington is gegenüber dem einfach nur ALT!
Die Black Lance und Tolwyn kommen rüber wie Waffen SS. Musste das sein? Die Bodenmissionen fand ich schrecklich.. Wenn man da "Der Hinterhalt" als Vergleich nimmt wie spannend da Bodenmissionen erzählt wurden und dann das was bei WC4 zu sehen war könnte man weinen.
Vom Interface: Kein Cockpit! Und das mit den zerschossenen Display war einfach nur ärgerlich, wenn man Mission mit ach und krach geschaft hat aber am ende 2 Jäger noch da sind die man nach dem Displaytreffer nicht mehr richtig trifft und sogar dann noch Mission verliert. Dann die deutsche Übersetzung... No Comment was man da bei den Computer so alles lesen musste...
So nun genug von den Fehlern. WC4 is ein guter Nachfolger geworden aber meine Meinung is WC3>WC2>WC4>WC1 von der Story
Ich würde nicht einmal behaupten, dass die Lexington innen viel größer gewirkt hat als die Victory. Von außen betrachtet sieht man jedenfalls keinen Unterschied. Hier wurde einfach das alte Modell übernommen Hätte man doch zumindest den Dialog zwischen Blair und Eisen entprechend angepasst, um die große Ähnlichkeit zu erklären...
Mit den Bodenmissionen war die Engine anscheinend schon fast überfordert. Ich musste immer auf VGA umschalten, weil die Leistung unter SVGA völlig eingebrochen ist. Da war schlicht die Technik der Hemmschuh, dehalb waren die Bodeneinsätze wohl auch so rudimentär.
@Vidmaster
Auch beim Anflug auf die Erde am Ende wirkte der Weltraum reichlich leer. Da war nicht viel los im Orbit. 😁
Deathsnake schrieb:Jo das fragte ich mich auch. Der Unterschied den man so ausmachen kann sind die Räumlichkeiten (Bar, Hangerzugang und Raum darüber) Da is auch schon meine Kritik. Die Lexington is viel zu groß von innen und die äußeren Maße passen dazu nicht. Dazu soll der doppelt so viele Jäger tragen können wie die Yorktown mit 80m länge mehr? Oo Dazu eben das Modell. Hätte man nicht einfach einen größeren Tower auf der rechten Seite und nen breiteren Hangar bauen können? Schon wärs ein wirklich besserer Träger. Vesuvius is ein Knaller ohne Frage. Da sieht man auch das was neues gebaut wurde. Aber die Lexington is gegenüber dem einfach nur ALT!
Pfff.... Die Lexington IST alt.
Tolwyn schrieb: Pfff.... Die Lexington IST alt.Ja, weil Eisen sich die umlackierte Victory mit neuer Bordbar hat andrehen lassen. 😊
Sag dazu was du willst. Die Lexington-Klasse ist mind. 40 Jahre alt. 😉
Die, die du meinst, sogar über 60 Jahre! 😁
Natürlich war die Concordia-klasse gemeint... 😉
Meinst du etwa die hier?
Ähm... nein, bestimmt nicht. 😉
Das erste Schiff der Concordia-klasse wurde im Jahr 2634 gebaut (und im gleichen Jahr in der Schlacht um McAuliffe vernichtet).
Soweit ich weiß, hieß das Schiff nur Concordia. Selbst wenn die Klasse auch so hieß, soll es sich vermutlich um eine andere handeln. Laut Eisen ist die Lexington jedenfalls "vom Feinsten"...
Glaubs einfach (oder schlage es nach) 😉
So steht es zwar geschrieben, aber die Erklärung ist ziemlich unglaubwürdig und nachgereicht, um das recyclete Modell zu rechtfertigen. Im Roman wird der Träger wieder anders beschrieben. Jedenfalls wird nie der Eindruck erweckt, dass die Lexington so alt wie die Victory ist.
Gut dass Saga dieses Konzept nicht übernimmt. Wäre zu schade, wenn wir für eine größere Victory auf die Jutland-Klasse verzichten müssten. 😉
Dies ist auf den Umstand zurückzuführen, dass die Lexington im WC4 Skript als 'concordia class' bezeichnet wird. Die Lexington, die wir in WC4 sehen, ist viel älter. Das Schiff wurde in der Schlacht um die Erde beinahe vernichtet und musste fast von Grund auf neu aufgebaut werden.
Du meinst die Schlacht um McAuliffe? Danach wurde sie meines Erachtens doch wieder Concordia getauft. Wie kann es dann dasselbe Schiff sein? Die Confederation-Concordia setzt doch voraus, dass die alte Concordia längst verloren ging.
Die Schiffsklasse wird immer nach dem erstn Schiff der Reihe benannt, daher
TCS Concordia (McAuliffe) - Concordia-klasse, der auch u.a. Lexington, Moscow und wie sie alle hießen angehörten TCS Confederation war das erste Schiff der Konföderationsklasse, der u.a. auch die Concordia (WC2) und Armageddon angehören. Die Produktion der Schiffe wurde eingestellt, nachdem der Fehler in der Phasenkanone bekannt wurde.
Tolwyn schrieb: Die Lexington, die wir in WC4 sehen, ist viel älter. Das Schiff wurde in der Schlacht um die Erde beinahe vernichtet und musste fast von Grund auf neu aufgebaut werden.Die Lexington gehört dieser Klasse zwar an, aber sie kann nicht die wieder aufgebaute Concordia sein, wie du oben andeutest.
Du verwechselst Schlacht um die Erde (Fleet Action) und die Schlacht um McAuliffe (Action Station). 😉
Und ich dachte, du verwechselst die beiden! 😁 In beiden Schlachten wurde nämlich zufällig ein Träger fast zerstört und wieder aufgebaut.
Du musst doch zugeben, dass die ganze Erklärung im Nachhinein nur die Sparmaßnahme von WC4 rechtfertigen soll. Hätte Origin damals ein anderes Modell gehabt, hätten sie es bestimmt genutzt.
Die erste Concordia wurde doch zerstört. :lol:
Sag ich doch
Es wäre für Origin kein Beinbruch gewesen einen andern Tower auf der rechten Seite wie die Vesuvius den zu bauen, ein wenig das Schiff strecken und ein paar andere Details dran...fertig. Dann sieht man auch den Unterschied zur Yorktown Class.
Ich weiß net wieviel Arbeit das war die Savannah Class zu bauen aber das Schiff füllt einfach die Lücke zwischen der Sheffield und der Tala. Is auch ein neues Schiff obwohl nur geringe Details verändert sind. [Image: http://www.wcnews.com/newershots/full/sagasavannah2.jpg] wird die in Saga drin sein?
[Image: http://www.wcnews.com/newershots/full/sagaconcordia1.jpg] 2004 war die News bei CIC so hätte Origin die Concordia Class machen sollen!
Kein Kommentar zu den Gerüchten(TM). 😉
Tolwyn schrieb: Die erste Concordia wurde doch zerstört. :lol:Sie soll "Action Stations" überstanden haben. Der Name bringt trotzdem kein Glück. 😊
@Deathsnake: Heißt die Klasse nicht seit "Action Stations" endgültig Ranger?
Hat sie nicht. Das Schiff wurde nach dem Kampf aufgegeben.
Und die Klasse von der du sprichst heißt Yorktown.
Haarspaltereien hier.
Tolwyn schrieb: Und die Klasse von der du sprichst heißt Yorktown.
Stimmt. Ich müsste es ja eigentlich wissen. :rolleyes: Auf wcpedia.com steht die Klasse noch unter "Ranger" - da muss man ja durcheinander kommen! Die berufen sich ja auf den Roman... Blöder Kanon-Mist, manchmal. Da kann man sich auch alles zurechtbiegen.
bei einem dermaßen unausgegorenen Universum wie WC scheiße ich da meistens eh drauf. Hey, kann man die Bücher eigentlich lesen? Oder ist das ein Cashin wie die meisten Game-Romane?
Als WC aktuell war, gab es das ja noch nicht, was Hoffnung lässt.
Vidmaster schrieb: bei einem dermaßen unausgegorenen Universum wie WC scheiße ich da meistens eh drauf. Hey, kann man die Bücher eigentlich lesen? Oder ist das ein Cashin wie die meisten Game-Romane?
Die Bücher sind absolut lesenswert und größtenteils eine Bereicherungs für das WC-Universum - was wäre SAGA ohne den ein oder anderen Romanverweis? Alle Romane halten sich relativ strikt an die WC-Chronik, die im Victory-Streak aufgelistet wurde und viele Lücken zwischen den Spielen konnten geschlossen werden. Wer allerdings Meisterwerke der SciFi-Literatur erwartet, wird insgesamt sicherlich enttäuscht werden, denn dafür trieft vieles geradezu vor Trivialität, amerikanischem Patriotismus und den klassischen Kriegsklischees, die allerdings schon immer ein Teil von WC waren. So ehrlich muss man natürlich sein. Möchte man in jedweder Kanon-Diskussion mitmischen, dann sollte man die Bücher definitiv gelesen haben, aber da liegt immer auch gleich das Problem, sobald Büchern (und der Adaption einiger Autoren) ein quasi-kanonischer Status zugebilligt wird.
Autoren wie Forstchen verdanken wir, dass die unsäglichen 22 Km des Kilrathi-Dreadnoughts im CIC oft mit der Kanon-Keule weggefegt werden. Bücher wie "Freedom Flight" erzählen etwas von Fusions-Reaktoren an Bord einer alten Dralthi (I), was jeden Nachbrenner unsinnig erscheinen lässt und die Debatte von wegen Klicks oder Kilometern wird auch wieder neu angeheizt. "Action Stations", aus den Anfangstagen des Krieges, soll dafür herhalten, dass Träger wie die Victory der "Ranger-Klasse" angehören und Blair hat am Ende von WC3 eben Rachael geheiratet und nicht etwa Flint... oder keine von beiden... Diskussionen gehören leider immer dazu, was man nun anerkennt und was nicht. CIC verfolgt da eine knallharte Politik. Lies die Romane, falls du sie überhaupt noch kaufen kannst. "False Colors", der letzte Roman, ist in Deutschland praktisch nicht mehr erhältlich und wird bei Amazon-Marketplace nur noch zu astronomischen Wucherpreisen angeboten...
Unausgegoren ist das WC-Universum sicherlich nicht (mehr), was man wohl auch den Romanen verdanken kann. Insgesamt wurde schon viel Kohärenz geschaffen. Die ersten drei Bücher spielen parallel, bzw. zwischen den Spielen und konzentrieren sich auf Nebenfiguren aus der WC-Geschichte wie "Hunter" während der Firekka-Kampagne oder "Bear" Bondarevsky während der Vukar Tag-Operation. Der "Falsche Frieden" bekam seinen Namen vor allem durch den dritten Roman, der in einer gnadenlosen Abwehrschlacht gegen eine gewaltige Übermacht gipfelte. All das wurde in der Chronik von Victory-Streak zwar angedeutet, bekam aber erst durch den Roman ein Gesicht, könnte man sagen.
Geheimflotte und der Hinterhalt sind die besten Bücher.
Das mit den 22 km lass ich mal.. schon oft genug diskutiert vor allem im CIC das die Vesuvius grad mal 40.000 tonnen leichter is aber nur 1,5km lang is. Also 2,2km sind richtig! Von der Bewaffnung wollen wir net reden ^^ Die Vesu futtert 2 KDN zum frühstück 😊
Grad Victory Streak und Data Becker WC3 Pilotenhandbuch nachgeschlagen.. wer is den auf die Idee mit Ranger Class gekommen? Oo
Yorktown Class = Victory Concordia Class = Moskau, Lexington
Deathsnake schrieb: .. wer is den auf die Idee mit Ranger Class gekommen? Oo Yorktown Class = Victory Concordia Class = Moskau, Lexington
Wie ich schon sagte, bei wcpedia.com wird die Victory als "Ranger-Klasse" geführt, obwohl die Jungs komischerweise auch eine Yorktown-Klasse als leichten Träger in der Liste führen. Sie berufen sich dabei auf eine Ranger-Klasse, die in "Action Stations" als leichte Trägerklasse erwähnt wird und deuten das als praktisch reversiven Kanon-Beweis. Deshalb schrieb ich ja auch "zurechtbiegen"! Man kann es ja glauben, wenn man nur möchte...
P.S. Die Dreadnought-Diskussion sollten wir auslagern, denn das ist nicht nur eine Sache für sich, sondern geht auch völlig am Thema vorbei... :rolleyes:
Was aber in den Büchern gut rüberkommt is die Story der Begleitträger. TCS Tarawa und Co.
Laut Büchern is es ein sehr kleines Schiff was mal ein Transporter war. Laut Angaben is es ca 400m lang und 140m Breit. 30 Jäger passen auf das Schiff (Rapier, Ferret und extra dafür gebaute Sabres. Dazu noch 10 Landungsschiffe der Marines. Man hat 1 Start und Landebahn.
Die von Standoff haben für meine Begriffe den Hangar viel zu groß gebaut. Da kommt das Design von Adam Burch eher an die Romanvorlage ran:
[Image: http://www.wcnews.com/wallpapers/full/klavs_flightops_1024.jpg]
[Image: http://www.wcnews.com/newershots/full/sagaescort1.jpg] ebenfalls 2004 veröffentlichtes Saga Modell
Bei Standoff meint man es is der Hangar einer Jutland oder Confederation [Image: http://www.wcnews.com/newestshots/full/standoffepfour06.png]
Hmm das Teil is kleiner als ein Zerstörer und kann trotzdem 30 Jäger tragen laut "Der Hinterhalt"?? Oo Wie bringt ihr das Schiff in Saga? Oo
In Wing Commander sind Träger standartmässig mit einem Spartialen-Raum-Zeit-Kompresser ausgestattet der es erlaubt die Jäger auf größe einer Sardinendose zu verkleinern. ^_^
Nein, im ernst, vergiss einfach die größenangaben in WC. Die sind alle fürn A.....
*gg* also die offiziellen Angaben sinds auch. Gestern Victory Streak durchgelesen... omg die Angaben kann man alle in die Tonne treten
Aber die Wake Class interessiert mich schon wie groß die nun is. Bitte Bitte aber keine 100 % kopie von Standoff. Der Wallpaper von Adam spiegelt genau das was im Buch so genial beschrieben wird. 1 Start und Landerampe passt. Is ja nur ein Escort Carrier 😊
Mal noch ne Frage. Ist die gesamte Geschichte des WC-Universums irgendwo gut und detailreich zusammengefasst?
Und ich meine jetzt nicht eine kurze zeitliche Übersicht wie den Victory Streak (alledings lange nicht mehr gelesen) oder die Übersicht bei wcsaga.com, sondern eben etwas mit mehr Details. Etwas wo Dinge drin stehen, wie die Probleme mit den Phasenkanonen der Confed-Class, von denen ich vor ein paar Seiten zum ersten mal was gelesen hatte.
Da ich nur die Teile 3-5 und Standoff gespielt habe, fehlt mir wohl doch einiges von der doch recht interessanten Geschichte.
Gruß Magic
bei wcnews musst mal gucken nach der privateer online doku. da is die timeline drin wie se origin geplant hat. die wcnews enzy brauchst net anklicken da wird:
movie academy trickserie super wing commander wing 1-4+Prophecy Wing Commander Privateer Privateer the Darkening (KEIN WING COMMANDER!!!) und Arena (ich will den titel wing commander net vergeben) *weiger* Bücher
in einem Topf geworfen und du hast die wcnews-eigene timeline
Das hier sieht recht vielversprechend aus, obwohl noch vieles im Aufbau bzw. unfertig ist: http://wingcommander.wikia.com/wiki/Kilrathi_War
Dort gibt es auch eine chronologische Liste aller Schlachten der Konföderation.
Arrow schrieb: Ich würde nicht einmal behaupten, dass die Lexington innen viel größer gewirkt hat als die Victory. Von außen betrachtet sieht man jedenfalls keinen Unterschied. Hier wurde einfach das alte Modell übernommen Hätte man doch zumindest den Dialog zwischen Blair und Eisen entprechend angepasst, um die große Ähnlichkeit zu erklären...
Hab hier was gefunden was einigermassen die Sache klärt. Somit hätte ich recht das innen alles größer is als bei der Victroy. Bar zb. Concordia Class: Length: 2,624.7 feet (800 meters) Height: 587.6 feet (179.1 meters) for hull and 710.6 feet (216.6 meters) including antenna Width: 805.4 feet (245.5 meters) Weight: 85,980 Tons (78,000 metric tons) fully loaded
Yorktown bzw. Ranger Class Length: 2,362.2 feet (720 meters) Height: 207.7 feet (63.3 meters) for hull and 278.9 feet (85.0 meters) including antenna Width: 433.7 feet (132.2 meter) Weight: 30,900 Tons (28,000 metric tons) fully loaded
Sprich die Concordia Class is nicht nur 80 m länger sondern auch 116m höher und 113m breiter. Dann hat das auch Sinn das die Concordia Class doppelt so viele Jäger mit sich trägt. Die Yorktown Class is demnach ca 2580 gebaut und die Concordia Class 2633. Klick dich mal durch die Capship (Confederation, Gettysburg und Bengal) Mit den Breitenangaben is für mich eigentlich auch nun geklärt warum die Bengal und Confederation über 100 Jäger tragen kann - teilweise 3x Breite der Yorktown
Quelle http://www.kitsune.addr.com/SF-Conversi ... C-Vehicles <- is die einzige Quelle die Sinnvolle Angaben macht.
@Edit argl etz hab ich mich selber aufs Glatteis geführt... In der Erklärung über die Concordia Class steht ja das alle 5 Jahre 8 dieser Träger gebaut wurden. Bei der TCS Lexington (WC4) wurde nach der Bauart der Concordia Class gegangen, aber ein neueres Modell. Im Buch "Die Geheimflotte" is die TCS Lexington (Lexington Class)am Ende durch interne Brände zerstört worden. Erst danach muss ja der Bau der neuen "Lexington" begonnen haben. Sprich die aus WC4 is max 3-4 Jahre alt. Nur die Hülle is ne alte Bauweise 😊
Bekomm ich nun nen Keks? 😁
PS: Beim alten Saga Trailer von 2004 sieht man bei Minute 2.21-2.27 eine Concordia Class. Bei mehrfachen ansehen bemerkt man den breiteren Hangar (4 Landebahnen). Wenn ihr den nun auch nochmals pusht ala Kilrathi Schiffe dann pls auch ein wenig höher machen. zB. mit ein paar Lichtern über den Hangar um den Eindruck zu erwecken das da auch noch Räume sind wie zb die Bar 😊http://www.youtube.com/watch?v=XB-CKpXft34 <-
Bei wcpedia.com wird der Größenunterschied zwischen Yorktown- und Concordia-Klasse mit 36,6% angegeben. Die rechnen allerdings mit einer Länge von 983.7m... :rolleyes:
Damit soll sich das Innenvolumen um ca. 155% gegenüber der Yorktown vergrößert haben. Schön und gut. Wahrscheinlich stimmt das mit der Länge nicht. Deine Zahlenangaben finde ich teilweise aber auch etwas seltsam. Kann mich ja irren, aber wenn die Concordia-Klasse "nur" 80m länger sein soll, wie kann sie dann satte 116m höher sein? Das ist doch etwas zu viel und würde die Porportionen des Trägers sichtbar verändern.
Wenn die Lexington nur 3-4 Jahre alt sein soll, wieso wurde sie dann auf einem völlig veraltetem Hüllendesign aufgebaut? Selbst wenn wir uns das alles irgendwie zurechtmogeln, täuscht es einfach nicht darüber hinweg, dass uns hier ein recycletes Modell als neuwertiger Flottenträger verkauft werden soll. Wenn wir daüber weiter diskutieren wollen, sollten wir vielleicht einen neuen Thread aufmachen, denn wir sind hier schon lange nicht mehr am Thema. 😉
Weil die Lexington ist der Schlacht um die Erde beinahe vernichtet wurde - Tradition ist wichtig für die Flotte, billiger wäre es wohl gewesen, genauso wie bei der Tarawa, einen neuen Träger zu bauen. 😉
Geheimflotte Seite 314:
Noch immer schwieg Geoff. Er hatte 3 Träger verloren - die Lexington war schließlich von den inneren Explosionen zerstört worden - ...
Danach is ja so das die Navy wie Tolwyn sagte auf Tradition ein neues baut mit Namen alter Schiffe.
http://de.wikipedia.org/wiki/USS_Hornet_(CV-8) <- Yorktown Class nachdem diese versenkt wurde kam diese:
http://de.wikipedia.org/wiki/USS_Hornet_(CV-12) <- Essex Class
Im WC4 Buch heißt es, von der Lexington blieb eine ausgebrannte Hülle zurück...
wahhh wieder mal ein fehler von forstchen...
Im Hinterhalt Buch schreibt er das ne Broadsword nicht auf nen Begleitträger stationiert werden kann... Geheimflotte trifft eine Broadsword der Normandy einen Zerstörer mit nen Torpedo... :/ LOAF hat gestern wieder schön damit angefangen das die Broadsword im Film (§%"%!§°°!! ARGL) vom Heavy Cruiser Concordia Class starten kann...
Stimmt die Lexington is dieselbe. Man hat die leere Hülle wieder aufgebaut. Aber das dauert ja auch min 1 Jahr. Dh. die is ca Ende 2669 in Dienst gestellt worden. WC4 is 2673
Also ist die Lexington jetzt eine neue alte oder eine alte neue? 😉 So so, LOAF hat das gesagt? Der hat schon vieles behauptet, das macht´s aber auch nicht richtiger...
Ne alte Neue ^^ Hülle alt, innenleben neu 😊
Ja LOAF und ich werden keine Freunde ^^
bei jeder Erklärung die er schreibt kommt er auf die Wing Commander Teile die ich net akzeptieren will ^^ (Movie, Arena, SWC und Academy)
Ich schreib hier nochmals weil wieder back to topic:
Ich fand Wing Commander Privateer ! super. Vom Intro an war man irgendwie in der Welt gefesselt und da waren Stunden dahin ^^
Kann mich noch gut erinnern an nen Abend wo ich mal eben ein paar Bounty Hunter Missionen machen wollte, ein wenig handeln, hier und da noch was verbessern und schwubs wars statt 19 uhr irgendwas mit 3 uhr nachts Oo ^^
Shice war da wie bei WC2 das Speech Pack für 60 DM extra :/
RF wollte ich erst kaufen aber dann doch auf die CD Edition gewartet die angekündigt wurde.
Magic schrieb: Mal noch ne Frage. Ist die gesamte Geschichte des WC-Universums irgendwo gut und detailreich zusammengefasst?
Kannst es ja mal hier versuchen: http://www.wcrevival.de/timeline/
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