Topic-icon Sins of a Solar Empire

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15 Jahre 8 Monate her - 15 Jahre 8 Monate her #7727 von Dark Hunter
Hab es neulich mal im Laden stehen sehen und überlegt ob ich es mir hole. Grafisch macht es ja etwas her, erinnert jedoch stark an HW2. Was mich abschreckt ist das Fehlen einer Kampagne. Ich spiele eigentlich gern solche Sachen mit genug Tiefgang und einer mitreißenden Geschichte. Ganz ohne wird mir rasch langweilig. Dann neige ich immer dazu ständig neue Karten anzufangen und nie wirklich alles auszureizen, ehe es dann langweilig wird. Einfach nur freie Sachen, wo ich nur eine supergroße Flotte auf einer "kleinen" Karte schnell bauen und dann loskloppen muss, können mich irgendwie nicht fesseln. Oder ist es hier wieder mehr wie damals bei Masters of Orion und Ascendancy, also wirklich eine Rasse wählen und ewig neue Sachen forschen, finden, bauen? Das wäre dann schon etwas anderes. Die Beschreibung auf der Packung klang zwar danach, aber wer glaubt schon was an Werbung drauf steht?

Ask not what you can do for your country. Ask what's for lunch. (Orson Welles)
Letzte Änderung: 15 Jahre 8 Monate her von Dark Hunter.

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15 Jahre 8 Monate her #7728 von gevatter Lars
Es ist in der Tat mehr so das man einfach eine von 3

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.

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15 Jahre 8 Monate her #7848 von gevatter Lars
Ich hab mal angefangen den Vegasector oder zumindest ein Teil davon auszuarbeiten. Momentan ist die Map noch sehr grob, die Entfernungen zu den Planeten (diese repräsentieren die Systeme) sind noch zu groß, alle Planeten sind gleich, bis auf Hell's Kitchen, das ist eine Piratenbasis.
Die Map ist für 2 Spieler ausgelegt und enspricht grob der mit Prophecy erschienen Sternenkarte.

Wer lust hat an der Map weiter zu arbeiten kann sie von mir zugeschickte bekommen. Ich weis leider nicht wann ich mal wieder zeit hab mich damit zu beschäftigen.
Tja jetzt fehlt eigentlich nur noch ein anständiger WC Mod dazu ^_^

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15 Jahre 7 Monate her #7907 von Madman
Würdest du mir deine WIP Map bitte zukommen lassen?

Mfg

drk-gk(at)arcor(dot)de

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15 Jahre 7 Monate her #7910 von gevatter Lars
Wenn du mir deine Email adresse sagst kann ich es dir schicken.

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15 Jahre 7 Monate her #7912 von Tolwyn

Madman schrieb: drk-gk(at)arcor(dot)de


:lol:

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15 Jahre 7 Monate her #7917 von gevatter Lars
Ah...ok das hab ich als Email überhaupt nicht erkannt ^_^
Wieso postest du die nicht ganz normal?

Schick dir nachher ne Email.

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15 Jahre 7 Monate her #7919 von Madman
Vielen gedanklich!

Warum ich meine Emaiil ned richtig Poste?

Ganz einfach das machts den Scannerbots schwerer an meine addy zu kommen:)


mfg

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15 Jahre 7 Monate her #7932 von gevatter Lars
Deswegen hab ich ne extra adresse für alles was müll ist bzw für Foren usw.

Wie auch immer. Ich hab letztens nochmal ne sehr kleine Map erstellt. 2 Planeten, eine Sonne und ein Asteroid. Ich hab wieder die sehr langen Sprungwege angelegt und es verändert das Gameplay sehr stark wie ich finde.
Man macht sich mehr Gedanken über das was man baut und wann man es losschickt, denn wenn die Flotte erstmal unterwegs ist gibst kein zurück. Dann muß man das System erobern oder sich schnell wieder zurückziehen. Auch der Verteidigung des eigenen Systems kommt, finde ich, etwas mehr bedeutung zu. Wenn die Flotte erstmal unterwegs ist bekommt man nicht mehr so schnell Verstärkung.

Ich denke momentan sind die Wege etwas zu lang aber wenn hier jemand weiter mit dem Editor basteln möchte kann ich mal empfehlen auch längere Wege in anspruch zu nehmen. Das verändert das spiel schon einwenig.

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15 Jahre 7 Monate her #7949 von Madman
Sachemal....hatt die Vega map bei dir fuktioniert?


mfg

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15 Jahre 7 Monate her - 15 Jahre 7 Monate her #7962 von gevatter Lars
Ja...ansonsten hätte ich auch nicht feststellen können das die Planeten zu weit auseinander liegen.
Welche Version hast du, von Sin. Ich hab 1.05 und die Datei hab ich direkt aus meinem Galaxy Ordner genommen. Also auch die, die ich zum Spielen benutze.

Wenn ich aber im Sin Forum mir so ein paar der Erklährungen anschaue wie man Maps erstellen kann und was man über das editieren über den Texteditor machen kann...mein gott ich hab noch nicht mal die Oberfläche des ganzen angekrazt.
Ich wünschte ich hätte mehr Zeit mich damit auch noch auseinander setzen zu können. Dann würde ich gerne dazu ein eigenen Mod machen aber bei mir gibts schon genug andere Sachen die ich zu machen hab.

Ach ja für alle die Sins MODden wollen. Im Sins forum gibts ein Tutorial und XSI stellt sogar ein sogenattes MOD TOOL mit dem man arbeiten kann.
Ich selber hab das tool noch nicht ausprobiert aber ich hab mal ne Zeitlang XSI angeschaut und es ist in der Vollversion ein sehr mächtiges Tool und soweit ich das verstanden hab ist die MOD TOOL Version nur eingeschrängt beim Rendern, der größe der Texturen auf 512x512 und 640.000 tris (nicht polys).
Dazu gibts ein importer/exporter für Maya und Max...für die Leute die damit mehr am hut haben.

Vielleicht findet sich ja doch noch jemand der eine WC Mod für Sin machen möchte....denn von den anderen Machern des WC-MODs Initium sind irgendwie sehr still. Jedenfalls hab ich lange nichts mehr gehört und auf der Website tut sich auch nichts.


PS: Wenn du die Mapgröße auf 500 von 2500 runtersetzt erhälst du eine wesentlich besser spielbare Version. Die Sprünge sind jetzt erfreulich kurz.

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Letzte Änderung: 15 Jahre 7 Monate her von gevatter Lars.

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15 Jahre 7 Monate her #7963 von Madman
Hmmm Seltsam hab die gleiche Version wie du und bekomme nur immer das Verloren bild beim start.....

mfg

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15 Jahre 7 Monate her #7983 von gevatter Lars
Ah den Fehler hatte ich auch mal. Das lag daran das ich vergessen hatte ein Startpunkt festzulegen. Ist aber komisch da es bei mir jetzt klappt nachdem ich das festgelegt hatte.
Mh ich werde dir noch einmal eine andere Version schicken. Vielleicht klappts da besser.

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