In der PC Games 10/2008 finden Sie neben eine Reihe minder interessanter Artikel auch einen Essay über "Prominente in ComputerSpielen". Natürlich wurden auch einige Wing Commander Spiele beiläufig erwähnt. Wir haben einen Auszug aus dem Artikel für Sie online gestellt. Viel Spaß beim Lesen!

[...] Was wäre zum Beispiel Stranglehold (dt.) ohne Regisseur John Woo als Berater und Schauspieler Chow Yun-Fat als Held? Deren Auftritt hievte Third-Person-Shooter knapp aus der kommerziellen Versenkung. Glücklicher erging es Wing Commander 3: Mark Hammil gab den Hauptdarsteller des Weltraum-Shooters - die Rolle war ihm wie auf den Leib geschrieben, weil er sich bereits in Star Wars in die Erinnerungen der Fans gebrannt hatte. Was sein Honorar anbelangt, so kursiert im Internet der Wert 16 Millionen US-Dollar - eine beachtliche Summe, falls sie stimmt. Das Risiko ging jedenfalls auf: Die Presse applaudierte, lobte den Erzählstil. Die Spieler kauften, kauften, kauften - schon war ein Hit geboren. Wäre der Darsteller unbekannt gewesen, vielleicht hätte man die Videos als substanz- und seelenlosen interaktiven Film abgestempelt.

 

Den kompletten Artikel finden Sie in der aktuellen Ausgabe der PC Games.

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Einige Tage hat das Wing Commander Saga Online-Team im Verborgenen gewerkelt, nun ist es soweit: die Webseite wcsaga.com wurde einer kleinen Frischzellenkur unterzogen. Die offizielle Webseite des Projekts wandelt sich von der reinen News-Maschine zum interaktiven Mitmach-Portal für alle Fans. Sie können ab sofort alle Newsmeldungen kommentieren, generell über Wing Commander fachsimpeln oder mit dem Entwicklerteam in Kontakt treten.

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Dank der Arbeit von TonViper erhält die Wing Commander IV-Mod für Homeworld 2 von Aaron Thomas ein beeindruckendes Upgrade an Shader-Effekten. Die Ergebnisse sprechen für sich. Überzeugen Sie sich selbst!



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Michelle D hat wieder zugeschlagen. Dieses mal hat sie sich mit cubic mapping ausgetobt und den bekannten Planeten New Detroit erstellt. Die beiden Bilder zeigen zwei völlig verschiedene Ansätze.

Bei dieser Art des Mappings wird nicht eine kugelförmige Textur erstellt sondern eine kubische so verformt, dass sie auf der Kugel gut aussieht. Wie viel Arbeit tatsächlich hinter diesen Renderbildern steckt hat Michelle D nicht verraten, aber es wird nicht eine Sache von fünf Minuten gewesen sein, ihrer Aussage nach war es "eine Weile".



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