Topic-icon WCP mit 32 bit Farbtiefe. Endlich!

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15 Jahre 1 Monat her #10391 von AceOne
WCP mit 32 bit Farbtiefe. Endlich! wurde erstellt von AceOne
moin,

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15 Jahre 1 Monat her #10393 von Tolwyn
Sehr schön! Thema ist fixiert. ;)

Einige "Vorher / Nachher" Bilder wären aber nett.

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15 Jahre 1 Monat her #10394 von AceOne
AceOne antwortete auf WCP mit 32 bit Farbtiefe. Endlich!
ja, ganz toll ausgedacht raummarshall

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15 Jahre 1 Monat her #10397 von Tolwyn

AceOne schrieb: ja, ganz toll ausgedacht raummarshall

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15 Jahre 1 Monat her #10399 von AceOne
AceOne antwortete auf WCP mit 32 bit Farbtiefe. Endlich!
:rolleyes: rerhelrebo <<

wer rechtschreipfeler finded kan sie behalden.

;)

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15 Jahre 1 Monat her #10505 von Street Star
also ich habs zwar auch ausprobiert mit den 32 bit farben ..aber finde doch den openGL grafikmodus noch besser
mit Kantenglätung Anisotropische Filterung und Auflösung die man ändern kann

download.wcnews.com/files/wcp/Op ... _setup.zip

Ich wette sie stehen jede Nacht auf und polieren das Ding ...nein sie irren sich ...ich habe genug Mayor´s die das für mich machen

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15 Jahre 1 Monat her #10506 von Tolwyn
D.h., wenns bei einem funktioniert. Tut es aber meistens auf den ATI Karten nicht. :(

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15 Jahre 1 Monat her #10525 von Arrow
Wer kauft sich denn auch ATI-Karten?

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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15 Jahre 1 Monat her #10529 von AceOne
AceOne antwortete auf WCP mit 32 bit Farbtiefe. Endlich!
cool-tool -"opengl beta ajb v0.4" kannte ich bisher nicht. eben mal kurz getestet.
konnte keinen quali-unterschied zum dgvoodoo-tool -(glide 2.43) feststellen.
beide funzen gut.
aber auch beim dgvoodo sind div. einstellungen -filterings, mipmappings,
bufferings, gamma correct...etc..., -und div. mehr möglichkeiten zur anpassung als beim opengl-tool
möglich. auch auflösungen ändern bis zu 1680/1050 ist möglich.

also haben jetzt alle wcp user 2 funzende tools für 32 bit farbe zur auswahl,
2 echte alternativen zum wrapper und keiner braucht wcp in nur 16 bit zu gamen.
is das nix ? schöööööönes ding !!

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15 Jahre 1 Monat her #10531 von Arrow
Ne ordentliche OpenGl-Funktion würde ich Direct3D immer vorziehen... Nicht nur, weil ich eine Nvidia-Karte besitze.

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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15 Jahre 1 Monat her #10541 von gevatter Lars
ATI ist realtiv bekannt dafür das sie im Consumer bereich ihre OpenGL Treiber nicht hin bekommen bzw immer erst wenn die Karten schon länger im Handel sind. Warum ist unverständlich, denn sie haben gut OpenGL Karten im professionellen Bereich.

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.

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15 Jahre 1 Monat her #10550 von AceOne
AceOne antwortete auf WCP mit 32 bit Farbtiefe. Endlich!

Arrow schrieb: Wer kauft sich denn auch ATI-Karten?

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14 Jahre 8 Monate her #12181 von FekLeyrTarg
Hier gibt es ein Paar Vergleichfotos.
www.wcnews.com/news/update/6525

Ich persönlich benutze auch DGVoodoo lieber anstatt Zeckensack's GlideWrapper.

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13 Jahre 6 Monate her #15384 von IssO

Arrow schrieb: Wer kauft sich denn auch ATI-Karten?  8)



AMD User. ATI wurde schließlich von AMD aufegkauft.

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13 Jahre 6 Monate her #15390 von Triple
macht ihr einen wirbel..

ich spiel mit dem enhanced starfield patch auf standoff niveau und gut is, sieht super aus. ohne großeses hick hack.

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