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- Geschrieben von Tolwyn
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- Geschrieben von Catkiller
Im vierten Teil unseres Specials erwartet Sie eine weitere wunderschöne Konzeptzeichnung. Heute zeigen wir Ihnen das Bild einer F27B-Arrow mit fünf verschiedenen Panzerungsversionen. Drei (leicht abgespeckte) Versionen haben es ins fertige Spiel geschafft.
(Die Konzeptbilder wurden freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Wing Commander CIC)
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- Geschrieben von Catkiller
Mitte Oktober erreichte die japanische Mondsonde Kaguya den Mond. Gestern wurden von der japanischen Weltraumagentur JAXA erste Aufnahmen von der Mondoberfläche, gemacht mit Hilfe der HDTV Kamera, veröffentlicht. Die Bilder sind aus einer Höhe von rund 100 Kilometern entstanden.
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- Geschrieben von Tolwyn
Im Oktober kommenden Jahres wird der US-Computerspiel-Entwickler Richard Garriott auf den Spuren seines Vaters Owen Garriott wandeln und ins All starten. Dem vor allem für seine Ultima-Spiele weltweit bekannte Computerspiel-Designer, ist der gut einwöchige Trip mit einer russischen "Sojus"-Kapsel zur Internationalen Raumstation ISS 30 Millionen Dollar wert. "Eine Reise in den Weltraum ist schon seit meiner Jugendzeit mein Traum", schreibt er zur Begründung auf seiner Homepage. Seine Begeisterung für das Weltall bewies Richard Garriott schon in Ultima 2, wo der Spieler einen kurzzeitigen Ausflug in den Weltraum unternahm und seine Spielfigur mit einer Laserpistole ausrüsten konnten.
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- Geschrieben von Tolwyn
Der kommende Weltraum-Shooter Wing Commander Pioneer zeigt sich von seiner schönsten Seite. Wir haben drei wunderschöne Renderbilder in unserer Galerie, die sehenswerte Impressionen von einem neuen Schiff zeigen und beweisen, dass sich Pioneer keinesfalls vor den Genrevertretern wie Spaceforce 2 verstecken muss. Beim Schiff handelt es sich um die 'Phalanx' - eine Eigenkreation der Entwickler.
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- Geschrieben von Tolwyn
Im dritten Teil unseres Specials erwartet Sie eine weitere wunderschone Konzeptzeichnung - das Bild einer F-27B Arrow mit aktiviertem Nachbrenner in der klassischen Von-Oben-Ansicht. Ursprünglich sollte Arena keine rasanten 3D-Weltraumgefechte bieten, sondern ein Top-Down-Shooter werden.
(Die Konzeptbilder wurden freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Wing Commander CIC)
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