Windows 10 und Wing Commander Saga
- Moderator: Ausgelagert von hier . (Luke 2015/07/29 09:43)
Iceman schrieb: P.S.: warte auf den Bericht ob es dir um die Ohren geflogen ist
![]()
Und da ist er schon. Ich war neugierig und Chef hat mal grad nicht hingeschaut. ^^
Getestet wurde: Windows 10 Technical Preview 64 Bit.
Hab nach der WCS Grundinstallation inklusive OpenAL und offiziellem Patch natürlich gleich auf die WCS+ Engine samt Deutsch-Mod und Debris-Mod aktualisiert. Wenn schon, dann natürlich das volle Paket bitte. Dann flog mir tatsächlich was um die Ohren... der Sound von WCS.

Läuft astrein! Hab ich ehrlich gesagt nicht damit gerechnet. Und das obwohl im Testrechner natürlich keine Gamer GPU verbaut ist, sondern eine poplige Integrated Intel HD und mir im Hauptforum schon mehrere von massiven Problemen damit berichtet haben. Dann natürlich gleich mal ASSM+ gestartet wo ich nach Herzenslust alle möglichen Grosskampfschiffe in die Luft jagen darf. Und durch den Debris-Mod fliegen dann die Trümmer durch die Gegend. Funktioniert alles einwandfrei. Abgesehen von der Intel HD bei der ich schon Schlimmes vermutete, hätte ich nicht gedacht, das die Engine überhaupt so reibungslos startet, geschweige denn, das ich problemlos bis ins Cockpit komme.
Nun, eine willkommene Überraschung! Schon mal eine Sorge weniger beim WCS Deutsch Release.

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Ich hoffe ihr kommt mal langsam so in die Socken wegen der Mod...

Nee ich lese das schon mit in eurem Forum was ihr macht!
Solange witchere ich noch...

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Iceman schrieb: Ich hoffe ihr kommt mal langsam so in die Socken wegen der Mod...
!
*hust*
Wir sind seit rund 2 Jahren quasi nonstop mit dem Projekt beschäftigt. Es vergeht eigentlich kein Tag, an dem nicht jemand im Team etwas übersetzt, implementiert, zeichnet, optimiert, programmiert oder testet. Wir hatten bisher nur einmal 3 Wochen "Landgang", dann mussten sich alle wieder an Bord zurückmelden. Dat Dingen is'n fetter Brocken ey!

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Macht doch mal nen Crowdfunding wie CR (der auch noch nicht weiß wann er was liefert...) und sammelt mal so 80 Mio. ein...


Aber das ist hier bekanntlich ein anderes Thema

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Info: habe das Thema hierher ausgelagert, damit das ursprüngliche Thema von Iceman nicht weiter verwässert wird.
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Das war natürlich ein Scherz! Schon klar dass das rechtlich nicht geht! Aber mal eben so etwa 1000 Entwickler beschäftigen können hätte doch was...

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- Auf dem Träger herumspazieren und Charakter Interaktion zwischen den Missionen.
- 3D Cockpits.
Den ersten Punkt hat das WCS Team durch die Missionen kompensiert. Da findet im Prinzip die Interaktion statt und die "Geschichten am Rande". Bei WCS gibt es in den Missionen mehr Dialog als in jedem offiziellen Titel. Ich würde trotzdem gerne auf dem Träger herumlaufen und dem Barkeeper das neueste Seemannsgarn entlocken.

Punkt 2 hätte ich zumindest gerne. Wobei ich ehrlich sagen muss, so wichtig ist mir das nicht.
Alles andere habe ich inzwischen selbst eingebaut was mir und/oder anderen Piloten fehlte.

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War natürlich angenehmer als "nur" die Texte.
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Saibot schrieb: also, die "Porno tusse" hiess: Ginger Lynn Allen.
Danke! Das war wichtig


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Iceman schrieb: War natürlich angenehmer als "nur" die Texte.
Ja, Wing Commander war schon immer mehr, als "nur" Missionen zu fliegen, auch wenn das natürlich der Kern von Wing Commander ist, neben der Präsentation der Story in Videoform ab WC3. Davor aber schon als Animation.
Mit der Freespace Engine war es technisch auch lange nicht möglich, automatisch wieder in die Zentrale zu kommen. Da wurde eine Mission nach der anderen "abgespult", so ja auch hier bei WCS, was mir von Anfang an überhaupt nicht gefallen hat. Ich musste also erstmal die Möglichkeit schaffen, das Modder in den Missionen festlegen können, das nach Abschluss einer Mission automatisch die Rückkehr in die Zentrale erfolgt. Das war eine der ersten Änderungen die ich eingebaut habe und war schon im zweiten Build (8001 vom 22.11.2013) vorhanden. Und wenn ich das richtig verstanden habe, haben die bei FSO dieses Feature mittlerweile auch nachgerüstet. Nachzulesen hier bei "Coding News".
Wie auch immer, dieses Feature wäre jedenfalls Grundvoraussetzung um auch Geschichten zwischen den Missionen erzählen zu können.
Iceman schrieb: War natürlich angenehmer als "nur" die Texte.
Wobei ich gerade in dieser Hinsicht viel Zeit und Arbeit investiert habe, um genau das angenehmer zu gestalten. Die Präsentation der Story Texte ist inzwischen eine ganz andere, abgesehen von zusätzlichen Funktionen im Viewer. Und auch im Cockpit werden die Dialoge in einer deutlich besseren Schrift dargestellt. Das sind auch nur 2 Beispiele. Die Änderungen bezüglich Schrift sind in nahezu allen Bereichen zu finden.
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Habt ihr intern so eine Art "Deadline"? Also für die Mod (ich lese ja im neuen Forum!).
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Iceman schrieb: @Luke
Habt ihr intern so eine Art "Deadline"? Also für die Mod (ich lese ja im neuen Forum!).
Auf jeden Fall irgendwann dieses Jahr ...

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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