Kennt jemand das hier?
Hab das bei Wcnews entdeckt... Und es wirft ein interessantes kleines Licht auf eine der vielleicht heftigst diskutierten Fragen: was heißt kps? Klar, Klicks per second. Allerdings... hier ist ein klick gleich 0,1 m...
Makes some sort of sense to me.
There is something under my wing - and it's not friendly!
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Deacan schrieb: download.wcnews.com/files/documents/UNITS.TXT
Hab das bei Wcnews entdeckt... Und es wirft ein interessantes kleines Licht auf eine der vielleicht heftigst diskutierten Fragen: was heißt kps? Klar, Klicks per second. Allerdings... hier ist ein klick gleich 0,1 m...
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Wie bitte? 0,1 meter? Also das halte ich doch eher für nen Gerücht... Dann wäre das Universum in Wing Commander aber arg klein... kann ich mir echt nicht vorstellen. Dann wären Jäger wie der Rapier ja nur sagenhafte 40 m/s schnell... ähm.. ja...
Ich denke genau aus diesem Grund hat Chris Roberts dieses System eher im Geheimen gehalten, damit man sich über Entfernungs- und Größtenverhältnisse nicht aufregen muss.
Also wenn dann würde ich eher 3-7 Meter pro Klick in den Raum werfen wollen
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Deepstar schrieb: Wie bitte? 0,1 meter? Also das halte ich doch eher für nen Gerücht... Dann wäre das Universum in Wing Commander aber arg klein... kann ich mir echt nicht vorstellen. Dann wären Jäger wie der Rapier ja nur sagenhafte 40 m/s schnell... ähm.. ja...
Ich denke genau aus diesem Grund hat Chris Roberts dieses System eher im Geheimen gehalten, damit man sich über Entfernungs- und Größtenverhältnisse nicht aufregen muss.
Also wenn dann würde ich eher 3-7 Meter pro Klick in den Raum werfen wollen
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Wie schnell die jäger dann im universum selbst sind... das ist eh jedermanns eigene Fantasie. Daher wurde ja auch klicks benutzt und nicht eine real existierende Einheit.
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In den Romanen wurde das Problem etwas entschärft, da die Schiffe ihre Düsen bei Bedarf schließen und ihre Geschwindigkeit damit vervielfachen können.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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War damals halt noch nicht so, dass Spielwelten tatsächliche km-Ausdehnungen hatten, wie es heute der Fall ist.
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Für unsere Überlegungen können wir sie daher außer Acht lassen.
Bei Wing Commander herrscht eben immer eine Diskrepanz zwischen der Jäger-Geschwindigkeit im Gefecht und der Geschwindigkeit beim Überwinden interplanetarischer Entfernungen, die ja gewaltig sind. Der Jump-Antrieb lässt die Großkampfschiffe zwar recht schnell die Entfernungen zwischen Sonnensystemen zurücklegen, aber dann angekommen, kriechen sie mit völlig unglaubwürdigem Tempo zwischen den Planeten umher...
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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