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Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
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7 Jahre 9 Monate her #29449
von FekLeyrTarg
Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo wurde erstellt von FekLeyrTarg
Hallo Leute,
da ich im Rahmen meiner Ausbildung mit After Effects und Premiere arbeite, habe ich dies genutzt, um mit den Originalsprites aus "Wing Commander II" ein kurzes Video zu produzieren und an meinen Fähigkeiten zu feilen.
Wie gefällt es euch?
da ich im Rahmen meiner Ausbildung mit After Effects und Premiere arbeite, habe ich dies genutzt, um mit den Originalsprites aus "Wing Commander II" ein kurzes Video zu produzieren und an meinen Fähigkeiten zu feilen.
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7 Jahre 9 Monate her #29450
von Arrow
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
Arrow antwortete auf Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
Gefällt mir ziemlich gut - vor allem der Vorbeiflug der Morningstar! Etwas irritierend ist nur die Perspektive: Gemäß der Bewegung der Sterne fliegen die beiden Schiffe mit nach "unten" geneigtem Bug. Erinnert ein wenig an die Ur-Enterprise im ST-Intro. ^^
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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7 Jahre 9 Monate her #29451
von FekLeyrTarg
FekLeyrTarg antwortete auf Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
Danke.
Ja, es war in der Tat schwierig, die Flugpfade gemäß der Perspektive der Sprites auszurichten, vorallem bei der Concordia.
Ja, es war in der Tat schwierig, die Flugpfade gemäß der Perspektive der Sprites auszurichten, vorallem bei der Concordia.
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7 Jahre 9 Monate her #29452
von Arrow
Die leicht verschobene Perspektive ist eigentlich gar nicht tragisch - kann auch eine Frage des Stils sein. Wichtiger ist ja der räumliche EIndruck. Machst du noch weitere Animationen?
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
Arrow antwortete auf Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
FekLeyrTarg schrieb: Danke.
Ja, es war in der Tat schwierig, die Flugpfade gemäß der Perspektive der Sprites auszurichten, vorallem bei der Concordia.
Die leicht verschobene Perspektive ist eigentlich gar nicht tragisch - kann auch eine Frage des Stils sein. Wichtiger ist ja der räumliche EIndruck. Machst du noch weitere Animationen?
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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- Death Angel
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7 Jahre 9 Monate her #29453
von Death Angel
Death Angel antwortete auf Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
Sieht für den Anfang schon recht nett aus.
Nur mit den Graphiken aus dem Spiel ist man natürlich ziemlich limitiert, da die Schiffe nur in gewissen Rotationsschritten und in für heutige Verhältnisse winziger Größe gerendert wurden. Das verträgt sich mit HD nicht mehr so gut.
Ein Problem, welches daraus resultiert ist, das das Sternenfeld hoch aufgelöst und scharf aussieht, während speziell die großen Schiffe aber sehr verwaschen wirken. Das hinterlässt den Eindruck als ob bei der Kamera der Fokus falsch eingestellt war und die Sterne in der Ferne anstatt die Schiffe in der Nähe fokusiert wurden. Das liegt aber eben am LowRes-Ausgangsmaterial.
Ich denke du könntest deine Anim noch mit ein paar Effekten aufhübschen.
Ein pulsierendes Glühen für die Triebwerke, blinkende Positionslichter oder eine Leuchtspur, die die pfeilschnelle Morningstar hinter sich herzieht kombiniert mit einem verwackeln der Kamera (Camera Shake) wie sie ins Bild fliegt.
Nur mit den Graphiken aus dem Spiel ist man natürlich ziemlich limitiert, da die Schiffe nur in gewissen Rotationsschritten und in für heutige Verhältnisse winziger Größe gerendert wurden. Das verträgt sich mit HD nicht mehr so gut.
Ein Problem, welches daraus resultiert ist, das das Sternenfeld hoch aufgelöst und scharf aussieht, während speziell die großen Schiffe aber sehr verwaschen wirken. Das hinterlässt den Eindruck als ob bei der Kamera der Fokus falsch eingestellt war und die Sterne in der Ferne anstatt die Schiffe in der Nähe fokusiert wurden. Das liegt aber eben am LowRes-Ausgangsmaterial.
Ich denke du könntest deine Anim noch mit ein paar Effekten aufhübschen.
Ein pulsierendes Glühen für die Triebwerke, blinkende Positionslichter oder eine Leuchtspur, die die pfeilschnelle Morningstar hinter sich herzieht kombiniert mit einem verwackeln der Kamera (Camera Shake) wie sie ins Bild fliegt.
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7 Jahre 9 Monate her #29454
von Arrow
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
Arrow antwortete auf Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
Ich glaube, hier zählt die Retro-Optik. Die stimmt auf jeden Fall!
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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7 Jahre 9 Monate her #29455
von FekLeyrTarg
FekLeyrTarg antwortete auf Concordia Battlegroup Fly-By - Ein WC2-Kurzvideo
Freut mich sehr, dass es euch im Großen und Ganzen gefällt.
Mein Plan war in der Tat, eine gewisse Retro-Optik zu erzielen. Das war einer der Gründe, weshalb ich die Originalsprites verwendet habe.
Cool wäre es auf jeden Fall, wenn man die Originalmeshes im 3D-Archiv des CICs, mit denen damals die Sprites gerendert wurden, irgendwie verwenden könnte. Wenn Blender bloß das alte Texturenformat unterstützen würde.
Im Nachhinein denke ich auch, dass ich Effekte wie Triebwerksglühen, Positionslichter etc hätte verwenden können.
Auf jeden Fall bin ich dennoch zufrieden.
Wenn ich Zeit finde, würde ich liebend gerne noch mehr machen. Ideen habe ich einige und auch von NinjaLA habe ich eine Anregung bekommen.
Mein Plan war in der Tat, eine gewisse Retro-Optik zu erzielen. Das war einer der Gründe, weshalb ich die Originalsprites verwendet habe.
Cool wäre es auf jeden Fall, wenn man die Originalmeshes im 3D-Archiv des CICs, mit denen damals die Sprites gerendert wurden, irgendwie verwenden könnte. Wenn Blender bloß das alte Texturenformat unterstützen würde.
Im Nachhinein denke ich auch, dass ich Effekte wie Triebwerksglühen, Positionslichter etc hätte verwenden können.
Auf jeden Fall bin ich dennoch zufrieden.
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