Topic-icon Textur-Update Teil 12: Clarkson-Transporter bildet die Vorhut!

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14 Jahre 1 Monat her #12974 von Arrow
Textur-Update Teil 12: Clarkson-Transporter bildet die Vorhut!

Knapp drei Monate lang war es auffällig ruhig um Wing Commander Saga. Doch vor zwei Tagen brach Projektleiter Tolwyn endlich die Funkstille und präsentierte auf wcsaga.com das erste runderneuerte Schiff der konföderierten Flotte mit völlig neuem Außenhüllen- bzw. Panzerungsdesign.

Ursprünglich habe man den klassischen Militärlook rigoros vermeiden wollen, so Tolwyn, doch das angestrebte Ziel einer beanspruchten, abgenutzten Außenhaut habe sich im Spiel allerdings als unbefriedigend herausgestellt. Nach mehreren Korrekturen und Modifizierungen sei man ironischerweise schließlich doch bei einer eher gleichmäßígen Militäroptik gelandet.

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Im darauf folgenden Arbeitsschritt spendierte man den Schiffen zusätzlich eine aufwändige Panzerplatten-Struktur, bei deren Erstellung das Team auf Erfahrungen aus der vorherigen Kilrathi-Texturierung zurückgreifen konnte. Ein eigens programmiertes Skript für Photoshop vereinfachte die „Produktion“ der Panzerplatten ungemein und ersparte den Entwicklern kostbare Zeit. Für zusätzliche Tiefendetails und Glanzeffekte wurde den Schiffen zum Schluss noch eine Kombination aus Normal-, Glow- sowie Specularmaps verpasst, die die Hardware der Spieler nur unerheblich belastet, die Optik jedoch stark aufwertet.

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Der erste Spielabschnitt der Hauptkampagne sei nunmehr fertiggestellt und man treffe derzeit Vorbereitungen für den Betatest, versprach Tolwyn. Alles weitere werde noch bekannt gegeben.

Die vorliegenden Bilder zeigen die unterschiedlichen Stadien der Texturierungsarbeiten und natürlich das erste Schiff, das davon profitiert: einen Transporter der Clarkson-Klasse. Beachten Sie die im Vergleich zu WC 3 und 4 leicht veränderte Fracht in Form von zylindrischen Containern sowie die nagelneuen Geschütztürme.

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WingCenter meint: Die Konföderation schlägt zurück! Ob es wohl Absicht ist, dass uns Tolwyn auf den Bildern bereits einen ersten Blick auf verdächtig schick aussehende Hellcats gewährt?

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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14 Jahre 1 Monat her #12975 von Tolwyn

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14 Jahre 1 Monat her #12976 von Arrow
Aber ja doch!

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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14 Jahre 1 Monat her #12977 von gevatter Lars
Aber nee doch...
Die Bilder sind von mir und ich hab die Hellcat mit rein genommen weil ich den Frachter so allein im Raum langweilig fand ^_^

Ärger ist wie ein Schaukelstuhl - er hält dich in Bewegung aber Du kommst nirgendwo hin.

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14 Jahre 1 Monat her #12978 von Arrow
Ist ja fast nichts zu sehen...

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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14 Jahre 1 Monat her #12979 von Death Angel
...aber das was man sieht kann sich wirklich sehen lassen - sehr sehr schön

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14 Jahre 1 Monat her #12980 von Drakon
Wenns doch nur mal mehr geben würd

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14 Jahre 1 Monat her #12981 von Arrow
Der Multiplayer-Modus von Saga ist derzeit noch alles andere als berauschend, weil die Engine da noch ziemlich zickt. Außerdem liegt der Fokus jetzt erst einmal auf der Fertigstellung der Kampagne. Bist zum Betatest frühestens, musst du dich jetzt noch gedulden.

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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14 Jahre 1 Monat her #12982 von Drakon
Naja ich werds überleben^^

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14 Jahre 1 Monat her #12983 von Arrow

Drakon schrieb: Naja ich werds überleben^^

Das ist die richtige Einstellung.

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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14 Jahre 1 Monat her #12984 von Tolwyn
Um ehrlich zu sein, funktioniert MP momentan schlechter als vor zwei Jahren. Woran das liegt? Schwer zu sagen...

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14 Jahre 1 Monat her #12985 von Drakon
Naja ich hoff mal das ihr das gut hinbekommt mim MP.
Den nach der Story würd ichs toll finden mit echten Gegnern zu fliegen

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14 Jahre 1 Monat her #12988 von KeldorKatarn
WIR bekommen da gar nichts hin. Die probleme mit dem Multiplayer liegen nicht an uns sondern an den Machern der Engine.

Wir haben zwar unseren eigenen Source-Fork mittlerweile, aber wir haben weder das Personal noch das KnowHow up am MP fiel zu drehen.
Momentan sehe ich also eher schwarz für einen Multiplayerpart der was taugt.

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14 Jahre 4 Wochen her #12990 von Drakon
Damals als ich beim MP testen dabei war gings recht gut. Ich denke das bekommt ihr wieder hin ;)

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14 Jahre 4 Wochen her #12991 von Arrow
Ein vollwertiger MP-Modus war aber auch nie das Ziel von Saga. Allenfalls nettes Beiwerk, also nicht zuviel erwarten. Derzeit hat er natürlich keine hohe Priorität.

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga

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