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"Alien: Isolation" in Entwicklung
Nun soll´s also Entwickler Creative Assembly richten, und wieder einmal sieht das Ganze äußerst vielversprechend aus. Schluss mit Aliens als stupides Kanonenfutter, Schluss mit Pulserifle & Smartgun - dafür ab ins Survival Horror-Genre. Nicht ohne Grund steht das titelstiftende "Alien" bei Isolation nur im Singular: Nicht Ballerei, sondern Schleichen und Überleben soll nun auf dem Programm stehen. Das Spiel orientiert sich entsprechend an Ridley Scotts Klassiker Alien (1979), in dem sich am Ende Ellen Ripley allein auf der Nostromo gegen ein mächtiges Alien zur Wehr setzen musste. Tatsächlich soll man in Alien: Isolation sogar in die Rolle einer Ripley schlüpfen, nämlich in die ihrer Tochter Amanda, die 15 Jahre nach der Handlung des ersten Films auf den Spuren ihrer Mutter wandelt. Der Schauplatz ist eine Raumstation des Konzerns Weyland-Yutani, deren Innenarchitektur frappierend an die des Raumschiffs Nostromo erinnert. Der Feind ist ein einzelner freilaufender Xenomorph, der hinter jeder Ecke lauern kann. Die Entwickler versprechen eine ganz neue adaptive KI und packenden Survival-Horror mit Adventure-Elementen.
Die aktuellen Videos und Screenshots sehen schon einmal sehr stimmungsvoll aus - trotzdem werden die Fans der Reihe nach der CM-Enttäuschung wohl nicht mehr ganz so schnell Vorschusslorbeeren verteilen. Ich bin dennoch gespannt, was dabei herauskommt. Release soll Ende dieses Jahres sein.
www.alienisolation.com/en_us/
Gamestar und PCGames haben ebenso berichtet. Was haltet ihr davon?
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Bei diesem neuen Versuch hängt sicher viel davon ab, ob sie die KI des Alien tatsächlich so autonom und intelligent hinbekommen wie sie es planen. Denn die Aktionen des Alien sollen in diesem Fall nicht gescriptet, sondern tatsächlich Reaktionen auf die Taten des Spielers sein. Das hört sich am Papier erstmal sehr gut an, aber das verlangt nach einer ausgeklügelten KI und wieviele Spiele haben das bis jetzt schon geschafft?
Ich bin mal vorsichtig optimistisch. Die Ansätze sind auf alle Fälle vielversprechend.
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Death Angel schrieb: Bei diesem neuen Versuch hängt sicher viel davon ab, ob sie die KI des Alien tatsächlich so autonom und intelligent hinbekommen wie sie es planen. Denn die Aktionen des Alien sollen in diesem Fall nicht gescriptet, sondern tatsächlich Reaktionen auf die Taten des Spielers sein. Das hört sich am Papier erstmal sehr gut an, aber das verlangt nach einer ausgeklügelten KI und wieviele Spiele haben das bis jetzt schon geschafft?
Jupp, das ist auch heute noch ein Riesenproblem. Wenn man sich mal die Entwicklung der Leistung und Möglichkeiten alleine von CPU und GPU anschaut, da gab es eine massive Evolution. Bei der KI jedoch steckt noch immer alles in den Kinderschuhen, hier wurden kaum Fortschritte erzielt. Solche Spiele wie Deus Ex und System Shock sind auch heute noch nicht nur Pionier-Meilensteine sondern noch immer wegweisend. Diese Spiele waren die ersten Shooter bei denen Aktionen und Vorgehensweise des Spielers Auswirkungen hatten obwohl der Spieler eine fast völlig freie Welt hatte. Diese freie Welt und die schier "unbegrenzten" Möglichkeiten waren es aber auch, die diesen Spielen die wohl verdiente Anerkennung bzw. besser gesagt den kommerziellen Erfolg nachhaltig verwehrt hatten, denn die Spielerwelt war für solch komplexe Spiele einfach nicht bereit. Spieler waren schlauchartige Levels und klare Ansagen gewöhnt. Eine so freie Welt hat die meisten Spieler schlicht überfordert die auch an jeder Ecke neue Ausrüstung oder Auszeichnungen erwarteten um den Fortschritt zu zeigen.
Naja, auch heute noch sind solche Spiele absolute Mangelware, aber die Spielerwelt ist sichtlich erwachsener geworden, im wahrsten Sinne des Wortes. Eine wirklich gute KI hinzubekommen ist aber noch immer ein Kunststück und die meisten Hersteller gehen gar keine Risiken mehr ein sondern produzieren das, was 100% flächendeckend verkauft werden kann. Innovation muss man gerade heute mit der Lupe suchen. Entwickler waren früher deutlich experimentierfreudiger.
Was das neue Alien angeht, warten wir's ab. Nach dem grandiosen Fehlschlag namens "Aliens: Colonial Marines" ist meine Hoffnung auf ein erneutes, wirklich gutes Alienspiel bei Null angekommen. Von daher kann ich jetzt eigentlich fast nur noch angenehm überrascht werden. Wie immer warte ich dann Testberichte und vor allem Rezensionen ab, denn blind gekauft wo "Aliens" draufsteht, wird von mir sicher nichts mehr.
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Dass Creative Assembly nun zurück zu den Wurzeln der Reihe findet, ist nicht nur konsequent, sondern vor allem unverbraucht. Ob das Konzept jedoch am Ende aufgeht, hängt zum einen von der KI, zum anderen vom Spieldesign ab. Kann das Spiel funktionieren, wenn es über seine gesamte Länge hin nur daraus besteht, dem Alien auszuweichen, es in die Irre zu führen oder zu umgehen? Hält die KI des Aliens ein, was die Entwickler versprechen, könnte das wirklich ein nervenzerfetzender Horrortrip werden. Falls nicht, könnte die Spannung schnell verpuffen. Zudem habe ich gelesen, dass die Spielfigur im Laufe des Spiels Mittel und Wege finden soll, sich aktiv gegen das Alien zu wehren. Das Maschinengewehr im Spind wird man aber wohl kaum finden, denn Genre sowie das Konzept eines einzigen Gegners schließen das eigentlich aus.
@Luke:
System Shock 2 hat eindrucksvoll gezeigt, wie eine freie und interaktionsreiche Spielumgebung aussehen kann, und genau das wünsche ich mir auch für Alien: Isolation. Die Raumstation Sewastaopol, auf der das Spiel stattfinden soll, dürfte sicher recht weiträumig sein. Das ist ja auch Voraussetzung dafür, das Alien durch alternative Wege umgehen zu können. Immerhin wird es auch wieder einen Bewegungsmelder für die nähere Umgebung geben. Alles steht und fällt aber mit der Gegner-KI, an der die Entwickler gerade feilen.
In einem anderen Punkt bin jedoch schon überaus zufrieden: Innenarchitektur und Design der Raumstation erwecken die fantastischen Kulissen der Nostromo wieder zum Leben. Ich liebe diese Sets mit ihrem liebevollen Detailreichtum und ihrer stimmungsvollen indirekten Ausleuchtung noch heute so sehr wie am ersten Tag, als ich den Film zum ersten Mal gesehen habe. Die hier gezeigten Sequenzen sehen einfach spitze aus - offenbar bekamen die Entwickler vollen Zugang zu sämtlichem Archivmaterial von 20th Century Fox, um alle Einzelheiten zu studieren. Das reicht bis hin zu den feinen geometrischen Strukturen, mit denen die Raumanzüge des Films versehen waren oder den Schriftzügen auf den Bierdosen, die im Film nur kurz zu sehen waren.
Was mir ebenso zusagt, ist das Bemühen der Entwickler, die Geschichte ihres Titels glaubwürdig in die Filmreihe zu integrieren. Die Idee, Ellen Ripleys Tochter zur Protagonistin zu machen und die Handlung 15 Jahre nach "Alien" anzusiedeln, klingt doch sehr vielversprechend. Allerdings gibt es auch hier noch ein paar Hürden in Punkto Kontinuität zu nehmen: Ich hoffe, man findet eine glaubwürdige Erklärung für das Auftauchen eines Aliens 15 Jahre nach den Ereignissen auf der Nostromo. Unterschiedliche Möglichkeiten gibt es ja durchaus, z.B. eine weitere Expedition nach LV-426, wo noch zahlreihe Eier lagern. Jeder zweitklassige Autor dürfte hier eine bessere Lösung finden als den Unfug, den wir in Aliens: CM gesehen haben. Dort bezogen sich die 30 Megatonnen Sprengwirkung aus dem letzten Film ja nicht auf TNT, sondern allenfalls auf Knallerbsen oder Niespulver. Hier will ich eine wirklich glaubhafte Anknüpfung sehen.
Einer der größten Schocks von Aliens: CM im letzten Jahr war sicher das plötzlich völlig vergurkte Licht- und Schattensystem sowie das Fehlen jeder stimmungsvollen Levelausleuchtung. Solch einen frechen Fauxpas darf sich kein Titel im Survival Horror-Genre erlauben! Nicht dass ich das befürchte, allerdings haben wir gute Gründe dafür, erst einmal vorsichtig zu sein. Trotzdem muss es doch möglich sein, mit dieser Lizenz ein gutes Spiel abzuliefern...
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Hier haben sich die Entwickler definitiv nicht nur vom Setdesign aus "Alien" inspirieren lassen, sondern es praktisch komplett wieder aufleben lassen. Die Originaltreue geht so weit, dass man sogar konsequent auf die kleinen, stark gewölbten Röhrenmonitore setzt, die selbst zur Drehzeit (´78,79) schon etwas antiquiert waren. Wenn sie es damit nur mal nicht übertreiben, denn was muss ich da auf dem zweiten Bild sehen? Ist das etwa ein uralter Apple auf dem Schreibtisch im Hintergrund?
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- Death Angel
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Schön finde ich auch, dass es ihnen gelungen ist (zumindest für die englischen Fassung), die original Schauspieler des Films für ihre Rollen gewinnen zu können.
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Death Angel schrieb: Finde ich eine nette Idee. Bin schon neugierig wieviele der Nostromo-Räumlichkeiten sie nachgebaut haben. Dürfte eine Menge Spaß machen durch die alterwürdigen Gänge und Räume eines so ikonischen Schiffes zu spazieren...oder wohl eher zu schleichen und zu hasten
Ich glaube, die Erkundung der berühmten Nostromo und ihrer drei Decks wird sehr viele Fans der ersten Stunde anlocken. Wenn 20th Century Fox den Entwicklern großzügig Einblick in deren Archive sowie in nichtveröffentlichtes Film- und Bildmaterial gewährt hat, könnte eine verdammt originalgetreue Rekonstruktion des Schiffes herauskommen! Dass sie die geniale Innenarchitektur des Films grafisch nachbilden können, haben sie ja fast schon bewiesen. Der Mut zum Detail ist jedenfalls da. Das Szenario kann übrigens ziemlich knackig schwer werden, denn das Interieur der Nostromo ist nicht besonders groß. Habe mir kürzlich noch einmal den Film angesehen und Ripleys Weg zur rettenden Narcissus verfolgt. Im Spiel wird es aber wohl keine Flucht geben, sondern das Vieh soll - wie urspünglich geplant - in die Luftschleuse gelockt und hinausgejagt werden. Das wird was werden...
Jupp. Mal sehen, ob sie das auch für die deutsche Lokalisierung schaffen.Death Angel schrieb: Schön finde ich auch, dass es ihnen gelungen ist (zumindest für die englischen Fassung), die original Schauspieler des Films für ihre Rollen gewinnen zu können.
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Hier ist interessnter Beitrag über das Sounddesign von Alien: Isolation. Die Musikuntermalung wird tatsächlich von Symphonikern aus London eingespielt und orientiert sich direkt an Goldschmiths Original-Score, ohne ihn einfach abzukupfern. Würde mich nicht wundern, wenn hierzu irgendwann eine CD erscheint.
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