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"Alien: Isolation" in Entwicklung
Natürlich versucht Sega zurzeit möglichst viele Vorbestelller und Frühkäufer mit Goodies anzulocken. Die "Ripley/Nostromo-Edition" ist da nur der Anfang. Laut Gamestar soll es nun auch noch ein Artbook mit dazu geben.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Arrow schrieb: Gestern erst entdeckt: Rendertrailer mit dem Titel "Improvise" . Am besten in höchster Qualität anschauen!
Das macht schon mal definitiv Lust auf mehr. Bei dem Trailer läuft es einem eiskalt den Rücken runter.
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"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Allerdings sollten die Fans deshalb noch lange nicht automatisch zu Vorbestellern mutieren... Abwarten, Tee trinken. Die Leute von Creative Assembly bekommen eine faire Chance.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Andere wie IGN oder Gamespot kritisieren die konstruierte Länge des Spiels, die mal mit 15 Stunden, mal mit 20-25 Stunden Spieldauer angegeben wird. Zu viel Level-Recycling sagen die einen, die anderen freuen sich über erweiterte Bereiche.
Anscheinend ist bereits ein größerer Patch erschienen, der auch das Alien-Verhalten modifizieren soll. Weitere Reviews werden die Tage sicher folgen, keine Frage. Erst mal abwarten, würde ich sagen. Alle Stimmen loben allerdings die Raumstation, die toll designt sein muss. Bei "Golem" zieht man sogar System Shock zum Vergleich heran, da es auch wieder zahlreiche Audiologs und Nachrichten gibt.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Die ideale Einstimmung auf das Spiel
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Arrow schrieb: Zu viel Level-Recycling sagen die einen, die anderen freuen sich über erweiterte Bereiche.
Letzterem gebe ich immer den Vorzug, auch wenn ich künstlich konstruierte Spiellänge nicht mag.
Bei "Golem" zieht man sogar System Shock zum Vergleich heran, da es auch wieder zahlreiche Audiologs und Nachrichten gibt.
Woha, das ist starker Tobak! Ich hoffe doch sehr, das man bei Golem auch weiss, welch dickes Kaliber System Shock darstellt. Dieses legendäre Spiel ist für mich noch immer die Referenz in Sachen "Open World" RPG Shooter und Gameplay, an das bisher nur sehr wenige Spiele heranreichen, wie das ebenso geniale Deus Ex Human Revolution zum Beispiel und ansatzweise STALKER.
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[youtube:3docdsez]NVKJT_DSoXU[/youtube:3docdsez]
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