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Wir haben hier erstmal 2 grundsätzliche Themen die aus meiner Sicht jedoch irgendwie zusamen zu sehen sind.
Einmal das (diskussionswürdige) Preismodell von SC und zum Anderen was muss ich letztlich noch investieren um SC (oder Squadron 42) vernünftig spielen zu können. Und da ist C.R. aus historischer Sicht ja bekanntlich etwas "berüchtigt"![]()
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@Arrow
Keine Sorge ich hab das alles hier gelesen.
Und deine Frage kann ich für mich kurz und bündig gerne beantworten (auch um das hier abzuschließen): ich habe "0" Euro vorab investiert und bin auch nicht bereit mehr als ca. 50 Euro für ein neues komplettes fertiges (Patches außen vor) Top Spiel welches mich wirklich interessiert zu investieren!
Wer gerne mehr investieren möchte gerne. Ich spreche ja nur von meiner Einstellung. Sollten SC oder die Single Player Kampagne nicht meinen o.g. Vorgaben entsprechen gehöre ich (obwohl WC und Roberts Fan der ersten Stunde) halt nicht zu deren potentiellen Kunden![]()
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Frag mal unseren User Alex1975. Bei dem schlechten Eurokurs kann er bald richtig Kohle verdienen mit seinem Fuhrpark!
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Was die Entwicklungszeiten und das liebe Geld angeht - wenn man sich Spiele ansieht die am ehesten mit SC verglichen werden können (andere MMO's), dann kriegt man erst eine Vorstellung was hier für ein Aufwand dahinter steckt, arbeitstechnisch als auch finanziell. 75 Mio., oder vielleicht bald 100, hört sich nach einer Riesensumme an und für den Normalbürger ist es das auch, aber in der Spieleentwicklung mit einem mittlerweile rund 300 Mann starken Team ist das jetzt nicht die Welt.
Nur mal ein paar Vergleichszahlen. The old Republic (das MMO) hatte ein Budget von rund 200-300 Mio., Destiny hatte ein Budget von 500 Mio., und was in WoW oder das gecancelte Titan von Blizzard gesteckt wurde kann man nur erahnen.
Was den Zeitrahmen angeht - mal ehrlich, was habt ihr von anderen AAA-Spielen nach rund 2 Jahren Entwicklung zu sehen bekommen (von spielbar will ich erst gar nicht reden)? Da gibt es bestenfalls ein paar Screenshots und einen geschönten Trailer aus der Marketingabteilung.
Über das Finanzierungsmodell will ich jetzt auch nicht mehr viel sagen, außer: keiner muss.
Ob die vorab verkauften Schiffe zu Spielbeginn tatsächlich ein Balancingproblem ergeben werden wird man abwarten müssen. Andererseits, was soll ein Spieler sagen der ein halbes Jahr später ins Spiel einsteigt? Der müsste dann ja chancenlos sein, weil zu dem Zeitpunkt alle die das Spiel von Start weg gespielt haben, ihm haushoch überlegen sein müssten.
Ich glaube, dass es hier Systeme geben wird die für Anfänger relativ sicher sein werden und wo Piraten sofort mit Polizeiangriffen und Strafen rechnen müssen, wenn sie dennoch einen unbescholtenen Citizen angreifen sollten. Soviel ich weiß wird das in anderen MMO’s auch so oder ähnlich gehandhabt.
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