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"Alien: Isolation" in Entwicklung
Luke schrieb: Im Terminal Bereich gibts übrigens einen Raum mit 2 Besonderheiten.
[spoiler:101u6h5d]Das hat mich Nerven gekostet zu diesem Raum im Terminal zu kommen, denn entweder ich konnte dorthin oder hatte den nötigen Brenner, aber leider nie beides gleichzeitig. Bis ich nach dem letzte Brenner Upgrade endlich rausfand, wie ich wieder ins Terinal komme, wo alles begann.
Die Besonderheiten des besagten Raumes:
Zum einen der Tote. Um diesen herum wurde rund ein Jahr vorher per Twitter eine Identität aufgebaut.Der besagte hatte dort Logbucheinträge verfasst zu seiner Arbeit auf Sevastopol, seiner Familie Zuhause und seinen Urlaubstagen.
Das sind so Details die man auch nur durch Zufall mitkriegt.
Zum anderen das Schliessfach. Das ist mit einem Code gesichert und man kann einen Code ja nur eingeben, wenn man ihn schon gefunden hat und das ist hier möglich. Also hab ich alle Logs rauf und runter studiert, konnte aber nichts finden. Zuerst hab ich befürchtet, das mir das einfach noch fehlt. Komischerweise waren aber alle Logs aus der Zeit wo ich da zum ersten Mal vorbeikam sehr vollständig. Und dagegen sprechen würde ja auch das die Tastatur freigegeben ist, ich den Code also schon haben müsste. Also im Netz gestöbert und bin so per Foren Hinweis auf die Twitter Identität gestossen. Und dort hat der Betreffende kurz vor seinem Tod den Code zum Schliessfach gepostet. Die Fans sind sich hier nicht sicher, aber man vermutet, das dieser Code tatsächlich nicht im Spiel, sondern nur beim betreffenden Twitter Account zu finden ist.
Alles in allem, ein sehr schönes Detail![/spoiler:101u6h5d]
Etwas ähnliches gab es bei Doom 3 auch, wo ein paar Passwörter für Schließfächer auch nur online zu erfahren waren. Damals gab es dafür eine extra Domain für "Martian Buddy".

"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Vor ein par Tagen ist ein neues DLC erschienen (Halleluja sag i) mit dem Namen Trauma-DLC , wen es interessiert kann ja Mal schauen.
[center:rmbzflyz]Gruß Stefan[/center:rmbzflyz]
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Ich hab A:I ja gleich auf Schwer durchgespielt, ich musste mir das ja unbedingt geben. Hätte ich gewusst wie schwer schwer wirklich ist, hätt ich ne Stufe niedriger genommen. Aber nuja, ich hab damit angefangen, also wirds auch durchgezogen, da bin ich ein Dickschädel. Ich glaube aber kaum, das ich mir das auch noch auf Nightmare gebe.

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[spoiler:1x9lqwqi]Ich war mal wieder im Lorenz-Systemturm und bin mit dem Fahrstuhl erneut zu "Seegson Communications" hinauf. In dem Bereich auf der ersten Ebene befindet sich eine Konsole, die man erst mit dem Vierziffer-Upgrade des Codeknackers freischalten kann. Gesagt, getan, doch leider findet man darauf (noch?) keinerlei lesbare Daten. Sollte sich das später nicht plötzlich noch ändern, frage ich mich, was dieses Terminal eigentlich soll.
Danach hatte ich wirklich sämtliche noch begehbaren Gebiete erkundet und abgegrast, und auch weitere Nostromo-Dateien habe ich nicht auffinden können. Enstprechend habe ich mich anschließend auf den Weg zur Anesidora gemacht.
Offenbar hatte ich mir von diesem Abschnitt zu viel versprochen, denn dieser Bereich war eine einzige Enttäuschung. Sowohl im Artbook als auch in Form eines offiziellen Wallpapers war die Anesidora noch in der Außenansicht durch ein Fenster abgebildet. Entsprechend hatte ich gewisse Erwartungen gehabt, da das Schiff quasi als namensstiftende Unheilsbringerin (anderer Name: Pandora) der Schlüssel für die ganze Alien-Infektion gewesen ist. Einen Anblick von außen auf das Schiff habe ich jedenfalls nicht erheischen können, und man betritt es durch einen schnöden Shuttle-Transit von der Krankenstation aus. Das Interieur an Bord war schon ziemlich langweilig und einfallslos. Ohne die vorherige Abdocksequenz hätte man gar nicht den Eindruck gehabt, überhaupt ein Raumschiff betreten zu haben. Die Innenarchitektur ist exakt die gleiche wie auf der Sewastopol, da die Entwickler offenbar der Ansicht sind, dass Design und Architektur dieser Ära von nur einem Hersteller bestimmt werden. Obwohl so ein, mit der Nostromo vergleichbares Raumschiff mehrere Decks besitzen muss, latscht man lediglich auf der Maschinenebene herum und erledigt langweilige "Schalte-Strom-ein-Aufgaben". Keine interessanten Audiologs, keine spannende Erkundung, kein Blick durch ein Fenster auf die Station, der das Schiff als solches gekennzeichnet hätte, gar nichts. Selbst das Bordlazarett befindet sich auf derselben Ebene wie der Maschinenraum, und das sogar praktisch nebenan, was ziemlich unrealistisch ist. Als Alibi-Bedrohung kam mir einmal ein Facehugger entgegen, das war's. Ich habe ja nichts gegen derartige "Entspannungsbereiche", die frei vom Alien sind, aber hier wurde doch eine Menge Potential verschenkt! Am Ende führt man dann ein paar dröge Dialoge, muss unter gewissem Zeitdruck ein paar Schalter betätigen und Konsolen knacken, und am Ende hektisch flüchten, während sich das Schiff zerlegt, obwohl man dies doch gerade noch verhindert hatte.
Ja, man erhält zuvor noch eine Nachricht von Mama Ripley, die uns vor einem gefährlichen Wesen warnt. Na vielen Dank auch, Mami, jetzt weiß ich ja Bescheid! Irgendwie hatte ich auch stets erwartet, dass sich das Alien-Nest an Bord der Anesidora befinden würde, und dass man das Schiff deswegen würde sprengen müssen. Schade, da wäre so viel mehr drin gewesen. Was das Nostromo-DLC leistet, hätte ich mir im Nachhinein eher hier erhofft. Gut, am Ende flieht man panisch zurück in das kleine Medi-Shuttle und fliegt zurück zur Sewastopol... wo man zufälligerweise direkt bei Seegson Communications landet, da man dort sowieso als nächstes hin muss. Jetzt konnte ich auch endlich die Tür öffnen, von der ich zuvor schon berichtet hatte, wenn auch von der anderen Seite aus. Jetzt geht es natürlich auf das Finale zu, das ist klar. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass hier eine große Möglichkeit verschenkt wurde.[/spoiler:1x9lqwqi]
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Luke schrieb: Wo exakt soll dieses Terminal sein? In dem Bereich ist mir keines mit dieser Eigenheit bekannt.
Das ist gar nicht so leicht zu beschreiben, da sich dort oben alles so sehr ähnelt. Falls ich da noch einmal hinkommen kann, mache ich einen Screenshot der Levelkarte.
"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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"Ich würde immer eine Maschine bevorzugen, die um einen schweren Jäger Kreise fliegen kann, wenn es sein muss.“ Alec "Ninja" Crisologo, Wing Commander Saga
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Ich habe jetzt schon 3 Mal nach Verkaufszahlen geschaut, aber außer Japanischen nichts gefunden. Das kann doch nicht sein, oder?, dachte eigentlich das hat man mit 2-3 Klicks.
Das sie einen Nachfolger planen ist sehr schön, aber ich hoffe sie machen nicht den gleichen Fehler und machen es auch Aktion lastiger wie bei Resident Evil, Deadspace usw. Denn bei beiden wurde das auch behauptet und dann kam RE 6 und DS 3.
[center:2wtux6yq]Gruß Kalumet[/center:2wtux6yq]
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